Pemaju di Mercurysteam, alumni Rebel Act Studios, membawa warisan yang kaya ke projek baru mereka, Blades of Fire. Kerja -kerja mereka yang terdahulu mengenai klasik kultus, Severance: Blade of Darkness, yang dikeluarkan pada tahun 2001, terkenal dengan sistem tempur inovatifnya yang membolehkan pemain untuk memutuskan anggota badan musuh, sambil menambah lapisan kekejaman dan realisme kepada permainan. Pendekatan terobosan ini menjadi sumber inspirasi penting bagi pasukan di belakang bilah api.
Dalam mencipta permainan baru mereka, Mercurysteam juga melihat tajuk-tajuk tindakan kontemporari untuk inspirasi. Terutama, mereka menarik dari pertempuran sinematik dan dunia yang terperinci dari reboot God of War Santa Monica Studio. Matlamat pasukan adalah untuk menggabungkan tindakan pantas dengan elemen RPG, yang bertujuan untuk memberikan pengalaman permainan yang mendalam dan menarik yang bergema dengan pemain moden.
Ciri -ciri yang menonjol dari bilah api adalah sistem kerajinan senjata yang unik. Pemain boleh menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan aspek seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Tahap penyesuaian ini membolehkan setiap pemain membuat senjata yang sesuai dengan gaya pertempuran masing -masing, meningkatkan sambungan peribadi ke permainan.
Naratif bilah pusat kebakaran di pahlawan Aran de Lira, yang memulakan perjalanan yang berbahaya terhadap seorang ratu licik dengan kuasa untuk menjadikan logam menjadi batu. Sepanjang usahanya, Aran akan menemui 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut strategi tempur yang disesuaikan, menambah kedalaman dan pelbagai permainan.
Tandakan kalendar anda untuk melepaskan bilah api pada 22 Mei, 2025, boleh didapati di PC (EGS), Siri Xbox, dan PS5. Menyelam pengembaraan mendebarkan ini dan mengalami kemuncak pendekatan inovatif Mercurysteam untuk pembangunan permainan.