Rebel Act Studios의 동문 인 Mercurysteam의 개발자들은 새로운 프로젝트 인 Blades of Fire에 풍부한 유산을 가져옵니다. 2001 년에 출시 된 컬트 클래식, Severance : Blade of Darkness에 대한 그들의 이전 작품은 플레이어가 적의 팔다리를 막아 게임 플레이에 잔인 함과 사실주의를 추가 할 수있는 혁신적인 전투 시스템으로 유명합니다. 이 획기적인 접근 방식은 불의 블레이드 뒤에있는 팀에게 영감을주는 중요한 원천이었습니다.
Mercurysteam은 새로운 게임을 제작할 때 영감을 얻기 위해 현대적인 액션 어드벤처 타이틀을 보았습니다. 특히, 그들은 시네마틱 전투와 산타 모니카 스튜디오의 God of War 재부팅의 풍성한 세상에서 나왔습니다. 이 팀의 목표는 빠르게 진행되는 액션을 RPG 요소와 혼합하여 현대적인 플레이어와 공명하는 몰입감 있고 매력적인 게임 경험을 제공하는 것입니다.
불의 블레이드의 눈에 띄는 기능은 독특한 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 자신의 블레이드를 만들어 길이, 무게, 내구성 및 균형과 같은 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의를 통해 각 플레이어는 개별 전투 스타일에 맞는 무기를 만들어 게임과의 개인적인 연결을 향상시킬 수 있습니다.
전사 아란 드 리라 (Aran de Lira)의 소방대 칼날의 이야기는 금속을 돌로 바꾸는 힘을 가진 교활한 여왕에 대한 위험한 여행을 시작합니다. 그의 퀘스트를 통해 Aran은 50 가지 유형의 적을 만나고 각각 맞춤형 전투 전략을 요구하여 게임 플레이에 깊이와 다양성을 추가 할 것입니다.
2025 년 5 월 22 일, PC (EGS), Xbox Series 및 PS5에서 제공되는 2025 년 5 월 22 일 블레이드의 방출에 대한 캘린더를 표시하십시오. 이 스릴있는 모험에 뛰어 들어 게임 개발에 대한 Mercurysteam의 혁신적인 접근 방식의 정점을 경험하십시오.