Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex studenti degli Studios Rebel Act, portano un ricco eredità al loro nuovo progetto, Blades of Fire. Il loro precedente lavoro sul classico di Cult, Severance: Blade of Darkness, pubblicato nel 2001, è rinomato per il suo innovativo sistema di combattimento che ha permesso ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, aggiungendo uno strato di brutalità e realismo al gameplay. Questo approccio rivoluzionario è stato una fonte significativa di ispirazione per la squadra dietro Blades of Fire.
Nel creare il loro nuovo gioco, Mercurysteam ha anche cercato i titoli di azione-avventura contemporanei per l'ispirazione. In particolare, hanno attinto dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. L'obiettivo della squadra è quello di fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, con l'obiettivo di offrire un'esperienza di gioco coinvolgente e coinvolgente che risuona con i giocatori moderni.
Una caratteristica straordinaria di lame di fuoco è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo livello di personalizzazione consente a ciascun giocatore di creare armi adatte al loro stile di combattimento individuale, migliorando la connessione personale al gioco.
La narrazione di lame di fuoco si centra sul guerriero Aran de Lira, che intraprende un pericoloso viaggio contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante la sua ricerca, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ognuno che chiede una strategia di combattimento su misura, aggiungendo profondità e varietà al gameplay.
Segna i tuoi calendari per il rilascio di Blades of Fire il 22 maggio 2025, disponibili su PC (EGS), serie Xbox e PS5. Immergiti in questa emozionante avventura e sperimenta il culmine dell'approccio innovativo di Mercurysteam allo sviluppo del gioco.