Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Lupon 1.2.0 46.5 MB by A9APP Apr 15,2025
I -download
Paglalarawan ng Application

Isawsaw ang iyong sarili sa isang natatanging karanasan sa chess na may isang laro na mahusay na pinaghalo ang epikong salaysay ng tatlong mga kaharian na may madiskarteng lalim ng Xiangqi, isang tradisyunal na laro ng chess ng Tsino. Ang makabagong variant ng chess na ito ay hindi lamang hamon ang mga manlalaro na lupigin ang iba't ibang mga antas at harapin ang mga maalamat na bayani ngunit nag -aalok din ng isang mabilis na pagsisid sa mga intricacy ng chess endgames. Ang Xiangqi, kasama ang mga pinagmulan nito na malalim na nakaugat sa kulturang Tsino, ay isang two-player na estratehikong paghaharap na ipinagmamalaki ang isang mayamang kasaysayan. Ang pagiging simple at nakakaakit na likas na katangian ng mga piraso nito ay na -simento ang Xiangqi bilang isang minamahal na palipasan ng oras sa buong henerasyon.

Chessmen

Sa Xiangqi, makakahanap ka ng isang kabuuang tatlumpu't dalawang piraso ng chess, pantay na nahahati sa dalawang magkasalungat na grupo: pula at itim. Ang bawat pangkat ay binubuo ng labing -anim na piraso, na ikinategorya sa pitong natatanging uri. Narito ang isang pagkasira ng mga piraso:

  • Mga pulang piraso ng chess: Isang guwapo, dalawang rooks, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang yugto, dalawang SHI, at limang sundalo.
  • Mga Black Chess Pieces: Isang Pangkalahatang, Dalawang Kabayo, Dalawang Cannons, Dalawang Elephants, Dalawang Tagapayo, at Limang Pawns.

Gwapo / heneral

Ang pinuno ng pulang bahagi ay tinawag na "gwapo" habang ang itim na bahagi ay ang "heneral". Ang mga piraso na ito ay sentro sa laro, na kumakatawan sa panghuli target para sa magkabilang panig. Ang kanilang paggalaw ay pinaghihigpitan sa "siyam na bahay" o "palasyo," kung saan maaari silang ilipat ang isang parisukat nang sabay -sabay, alinman sa pahalang o patayo. Isang mahalagang panuntunan na tandaan: Kung ang guwapo at pangkalahatang mukha ng bawat isa nang direkta sa parehong patayong linya, ang gumagalaw na manlalaro ay idineklara na natalo.

Shi / Tagapayo

Kilala bilang "Shi" sa pulang bahagi at "tagapayo" sa itim na bahagi, ang mga piraso na ito ay nakakulong din sa siyam na palasyo. Lumilipat sila nang pahilis, ngunit isang parisukat lamang sa isang oras, pagpapahusay ng estratehikong pagiging kumplikado sa loob ng lugar ng palasyo.

Phase / Elephant

Ang "phase" sa pulang bahagi at ang "elepante" sa itim na bahagi ay lumipat sa isang natatanging pattern, na naglalakad ng dalawang parisukat nang pahilis nang sabay -sabay, isang kilusan na madalas na tinutukoy bilang "elephant flying field." Ang kanilang paggalaw ay limitado sa kanilang kalahati ng board, hindi makatawid sa ilog. Bilang karagdagan, kung ang isa pang piraso ay humaharang sa sentro ng parisukat ng kanilang potensyal na paglipat, na kilala bilang "pagharang sa mata ng elepante," hindi sila maaaring magpatuloy.

Rook (kotse)

Ang rook, o "kotse," ay ang pinakamalakas na piraso sa board, na may kakayahang ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat kasama ang mga ranggo o mga file, hangga't walang ibang piraso na humaharang sa landas nito. Ang kakayahang kontrolin hanggang sa labing pitong puntos sa board ay nakakuha ito ng palayaw na "isang kotse at sampung anak."

Cannon

Ang paggalaw ng kanyon ay sumasalamin sa rook's kapag hindi nakukuha, ngunit upang makuha ang piraso ng kalaban, dapat itong lumukso sa eksaktong isang intervening piraso, isang maniobra na kilala bilang "pag -shelling ng pagkahati" o "sa bundok."

Kabayo

Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, alinman sa paglipat ng dalawang mga parisukat sa isang direksyon at pagkatapos ay isang parisukat na patayo, o kabaligtaran. Ang natatanging pattern ng paggalaw na ito, na kilala bilang "Horse Walking Day," ay nagbibigay -daan upang maabot ang hanggang walong puntos sa paligid nito. Gayunpaman, kung ang isa pang piraso ay humaharang sa unang parisukat ng paglipat nito, ang paggalaw ng kabayo ay naharang, isang sitwasyon na tinutukoy bilang "nakulong na mga binti ng kabayo."

Mga Kawal / Pawns

Ang pulang "sundalo" at itim "na mga pawns" ay maaari lamang sumulong, isang parisukat sa isang pagkakataon, at hindi makagalaw hanggang sa tumawid sila sa ilog. Kapag sa kabuuan, ang kanilang kadaliang mapakilos ay tumataas, na nagpapahintulot sa kanila na lumipat din sa kaliwa o kanan. Ang pinahusay na kakayahan na ito ay humantong sa kasabihan na "maliit na mga pawns na tumatawid sa tuktok na cart ng ilog," na sumasalamin sa kanilang nadagdagan na kahalagahan ng madiskarteng.

Sa larong ito, ang mga manlalaro ay kahalili, na naglalagay ng mga madiskarteng pilosopiya ng sining ng digmaan ng Sun Tzu, na naglalayong "checkmate" o "bitag" ang pangkalahatang o guwapo ng kalaban. Ang laro ay nagsisimula sa pulang bahagi na gumagawa ng unang paglipat, at nagpapatuloy hanggang sa isang panalo, pagkawala, o draw ay tinutukoy. Ang pakikipag -ugnay sa Xiangqi Battles ay hindi lamang nag -aalok ng kapanapanabik na gameplay ngunit din ang patalas ng madiskarteng pag -iisip ng mga manlalaro at mga kasanayan sa pagsusuri sa pamamagitan ng kumplikadong interplay ng pag -atake at pagtatanggol, mga feints at katotohanan, at ang pamamahala ng parehong pangkalahatang at tiyak na mga elemento ng laro.

Three Kingdoms chess:象棋 screenshot

  • Three Kingdoms chess:象棋 screenshot 0
  • Three Kingdoms chess:象棋 screenshot 1
  • Three Kingdoms chess:象棋 screenshot 2
  • Three Kingdoms chess:象棋 screenshot 3
Mga pagsusuri
Mag -post ng mga komento