
Zanurz się w wyjątkowym doświadczeniu w szachach z grą, która po mistrzowsku łączy epicką narrację trzech królestw ze strategiczną głębią Xiangqi, tradycyjnej chińskiej gry szachowej. Ten innowacyjny wariant szachowy nie tylko rzuca wyzwanie graczom podbicia różnych poziomów i konfrontacji z legendarnymi bohaterami, ale także oferuje szybkie zanurzenie się w zawiłościach szachowych. Xiangqi, z jego początkami głęboko zakorzenionymi w kulturze chińskiej, jest strategiczną konfrontacją dwuosobową, która oferuje bogatą historię. Prostota i angażująca charakter jego utworów umocniły Xiangqi jako ukochaną rozrywkę przez pokolenia.
Szachy
W Xiangqi znajdziesz w sumie trzydzieści dwa szachy, równomiernie podzielone na dwie przeciwne grupy: czerwony i czarny. Każda grupa zawiera szesnaście utworów, podzielonych na siedem różnych typów. Oto podział utworów:
- Czerwone szachy: jedno przystojne, dwa wieki, dwa konie, dwie armaty, dwie fazy, dwie shi i pięciu żołnierzy.
- Czarne szachy: jeden generał, dwa konie, dwa armaty, dwa słonie, dwóch doradców i pięć pionków.
Przystojny / ogólny
Przywódca Czerwonej strony nazywa się „przystojnym”, podczas gdy czarna strona jest „ogólną”. Te elementy są kluczowe dla gry, reprezentując ostateczne cele dla obu stron. Ich ruch jest ograniczony do „dziewięciu domów” lub „pałacu”, gdzie mogą poruszać o jeden kwadrat na raz, poziomo lub pionowo. Kluczową zasadą do zapamiętania: jeśli przystojny i ogólny zmierzył się bezpośrednio na tej samej linii pionowej, poruszający się gracz zostanie ogłoszony przegranym.
Shi / doradca
Te elementy znane jako „Shi” po czerwonej stronie i „doradcy” po czarnej stronie, te elementy ograniczają się również do dziewięciu pałaców. Poruszają się po przekątnej, ale tylko jeden kwadrat na raz, zwiększając strategiczną złożoność w obszarze pałacu.
Faza / słonia
„Faza” po czerwonej stronie i „słonia” po czarnej stronie poruszają się w unikalnym wzorze, przemierzając dwa kwadraty po przekątnej na raz, ruch często nazywany „pole latającym słonia”. Ich ruch ogranicza się do połowy zarządu, nie mogąc przekroczyć rzeki. Ponadto, jeśli inny kawałek blokuje środkowy kwadrat ich potencjalnego ruchu, zwany „blokowaniem oka słonia”, nie mogą kontynuować.
Rook (samochód)
Wibrator lub „samochód” jest najpotężniejszym elementem na planszy, który jest w stanie przenosić dowolną liczbę kwadratów wzdłuż szeregów lub plików, o ile żaden inny kawałek nie blokuje jego ścieżki. Ta zdolność do kontrolowania do siedemnastu punktów na tablicy przyniosła jej pseudonim „One Car and Dat Dat Children”.
Armata
Ruch armaty odzwierciedla wieżę, gdy nie chwyta, ale aby uchwycić kawałek przeciwnika, musi przeskakiwać dokładnie jeden element interwencyjny, manewr znany jako „ostrzał partycja” lub „Over the Mountain”.
Koń
Koń porusza się w kształcie „L”, albo poruszając dwa kwadraty w jednym kierunku, a następnie jeden kwadrat prostopadle, albo odwrotnie. Ten wyjątkowy wzór ruchu, znany jako „Koński Dzień Walkingu”, pozwala mu osiągnąć do ośmiu punktów wokół niego. Jeśli jednak inny kawałek blokuje pierwszy kwadrat swojego ruchu, ruch konia jest utrudniony, sytuacja określana jako „uwięziona nogi konia”.
Żołnierze / pionki
Czerwone „żołnierze” i czarne „pionki” mogą poruszać się tylko do przodu, o jeden plac na raz i nie mogą poruszać się na boki, dopóki nie przekroczą rzeki. Po przejściu ich mobilność wzrasta, pozwalając im również poruszać się w lewo lub w prawo. Ta zwiększona zdolność doprowadziła do powiedzenia „małe pionki przekraczające górny wózek rzeki”, odzwierciedlając ich zwiększone znaczenie strategiczne.
W tej grze gracze na przemian zawiera, ucieleśniając strategiczne filozofie Art of War Sun Tzu, dążąc do „szachowodu” lub „uwięzienia” generała lub przystojnego przeciwnika. Gra rozpoczyna się od Czerwonej strony, która wykonuje pierwszy ruch i trwa do momentu ustalenia wygranej, przegranej lub losowania. Angażowanie się w bitwy Xiangqi oferuje nie tylko ekscytującą rozgrywkę, ale także wyostrza strategiczne myślenie i umiejętności analityczne graczy poprzez złożoną wzajemne oddziaływanie ataku i obrony, folii i rzeczywistości oraz zarządzania zarówno ogólnymi, jak i konkretnymi elementami gry.