
Mergulhe em uma experiência única de xadrez com um jogo que magistralmente combina a narrativa épica dos três reinos com a profundidade estratégica de Xiangqi, um jogo tradicional de xadrez chinês. Essa variante inovadora de xadrez não apenas desafia os jogadores a conquistar vários níveis e confrontar heróis lendários, mas também oferece um mergulho rápido nos meandros dos jogos finais de xadrez. Xiangqi, com suas origens profundamente enraizado na cultura chinesa, é um confronto estratégico de dois jogadores que possui uma rica história. A simplicidade e a natureza envolvente de suas peças cimentaram Xiangqi como um passatempo amado por gerações.
Xadrez
Em Xiangqi, você encontrará um total de trinta e duas peças de xadrez, divididas uniformemente em dois grupos opostos: vermelho e preto. Cada grupo compreende dezesseis peças, categorizado em sete tipos distintos. Aqui está um colapso das peças:
- Peças de xadrez vermelho: um bonito, duas torres, dois cavalos, dois canhões, duas fases, dois shi e cinco soldados.
- Peças de xadrez preto: um general, dois cavalos, dois canhões, dois elefantes, dois consultores e cinco peões.
Bonito / Geral
O líder do lado vermelho é chamado de "bonito", enquanto o lado preto é o "general". Essas peças são centrais para o jogo, representando os alvos finais de ambos os lados. Seu movimento é restrito às "nove casas" ou "palácio", onde podem se mover um quadrado de cada vez, horizontal ou verticalmente. Uma regra crucial a lembrar: se o bonito e o geral se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, o jogador em movimento é declarado o perdedor.
Shi / Advisor
Conhecidos como "shi" no lado vermelho e "conselheiro" do lado preto, essas peças também são confinadas aos nove palácios. Eles se movem na diagonal, mas apenas um quadrado de cada vez, aumentando a complexidade estratégica dentro da área do palácio.
Fase / elefante
A "fase" no lado vermelho e o "elefante" no lado preto se movem em um padrão único, atravessando dois quadrados diagonalmente por vez, um movimento frequentemente chamado de "campo de vôo de elefante". O movimento deles é limitado à metade do quadro, incapaz de atravessar o rio. Além disso, se outra peça bloquear o quadrado central de seu movimento potencial, conhecido como "bloquear os olhos do elefante", eles não podem prosseguir.
Rook (carro)
A torre, ou "carro", é a peça mais poderosa do quadro, capaz de mover qualquer número de quadrados ao longo de fileiras ou arquivos, desde que nenhuma outra peça bloqueie seu caminho. Essa capacidade de controlar até dezessete pontos no conselho ganhou o apelido de "um carro e dez crianças".
Canhão
O movimento do canhão reflete as estreias quando não captura, mas para capturar a peça de um oponente, ele deve pular exatamente uma peça intermediária, uma manobra conhecida como "Descobrir a partição" ou "sobre a montanha".
Cavalo
O cavalo se move em forma de "L", movendo dois quadrados em uma direção e depois um quadrado perpendicularmente, ou vice -versa. Esse padrão de movimento único, conhecido como "Horse Walking Day", permite que ele alcance até oito pontos ao seu redor. No entanto, se outra peça bloquear o primeiro quadrado de seu movimento, o movimento do cavalo será obstruído, uma situação chamada "pernas de cavalo presas".
Soldados / peões
Os "soldados" vermelhos e os peões pretos "só podem seguir em frente, um quadrado de cada vez, e não podem se mover de lado até que cruzem o rio. Uma vez de outro lado, sua mobilidade aumenta, permitindo que eles também se movam para a esquerda ou para a direita. Essa capacidade aprimorada levou ao ditado "Pequenos peões atravessando o carrinho do rio", refletindo sua crescente importância estratégica.
Neste jogo, os jogadores alternam, incorporando as filosofias estratégicas da Arte da Guerra de Sun Tzu, com o objetivo de "Checkmate" ou "prender" o general ou bonito do oponente. O jogo começa com o lado vermelho dando o primeiro passo e continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. O envolvimento em batalhas Xiangqi não apenas oferece jogabilidade emocionante, mas também aprimora as habilidades estratégicas e as habilidades analíticas dos jogadores por meio da complexa interação de ataques e defesa, fiints e realidades e o gerenciamento dos elementos gerais e específicos do jogo.