
Immergez-vous dans une expérience d'échecs unique avec un jeu qui mélange magistralement le récit épique des trois royaumes avec la profondeur stratégique de Xiangqi, un jeu d'échecs chinois traditionnel. Cette variante d'échecs innovante met non seulement les joueurs au défi des joueurs à conquérir différents niveaux et à affronter des héros légendaires, mais offre également une plongée rapide dans les subtilités des terminaux d'échecs. Xiangqi, avec ses origines profondément enracinées dans la culture chinoise, est une confrontation stratégique à deux joueurs qui possède une riche histoire. La simplicité et la nature engageante de ses pièces ont cimenté Xiangqi comme un passe-temps bien-aimé à travers les générations.
Armes
Dans Xiangqi, vous trouverez un total de trente-deux pièces d'échecs, uniformément divisées en deux groupes opposés: rouge et noir. Chaque groupe comprend seize pièces, classées en sept types distincts. Voici une ventilation des pièces:
- Pièces d'échecs rouges: une belle, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux phases, deux shi et cinq soldats.
- Pièces d'échecs noires: un général, deux chevaux, deux canons, deux éléphants, deux conseillers et cinq pions.
Beau / général
Le chef de l'équipe rouge est appelé le "beau" tandis que le côté noir est le "général". Ces pièces sont au cœur du jeu, représentant les cibles ultimes des deux parties. Leur mouvement est limité aux "neuf maisons" ou "palais", où ils peuvent déplacer un carré à la fois, horizontalement ou verticalement. Une règle cruciale à retenir: si le beau et le général se font face directement sur la même ligne verticale, le joueur en mouvement est déclaré le perdant.
Shi / conseiller
Connues sous le nom de "Shi" du côté rouge et "conseiller" du côté noir, ces pièces sont également confinées aux neuf palais. Ils se déplacent en diagonale, mais un seul carré à la fois, améliorant la complexité stratégique dans la zone du palais.
Phase / éléphant
La "phase" du côté rouge et "l'éléphant" du côté noir se déplacent dans un motif unique, traversant deux carrés en diagonale à la fois, un mouvement souvent appelé "champ de vol d'éléphant". Leur mouvement est limité à leur moitié de la planche, incapable de traverser la rivière. De plus, si une autre pièce bloque le carré central de leur mouvement potentiel, connu sous le nom de "bloquant l'œil de l'éléphant", ils ne peuvent pas continuer.
Rook (voiture)
La tour, ou «voiture», est la pièce la plus puissante de la planche, capable de déplacer n'importe quel nombre de carrés le long des rangs ou des fichiers, tant qu'aucune autre pièce ne bloque son chemin. Cette capacité à contrôler jusqu'à dix-sept points du tableau lui a valu le surnom de "une voiture et dix enfants".
Canon
Le mouvement du canon reflète la Rook lorsqu'elle ne capture pas, mais pour capturer la pièce d'un adversaire, elle doit sauter exactement une pièce intermédiaire, une manœuvre connue sous le nom de "bombardement la partition" ou "sur la montagne".
Cheval
Le cheval se déplace sous une forme "L", soit en déplaçant deux carrés dans une direction, puis à un carré perpendiculairement, soit vice versa. Ce modèle de mouvement unique, connu sous le nom de «Journée de marche des chevaux», lui permet d'atteindre jusqu'à huit points autour de lui. Cependant, si une autre pièce bloque le premier carré de son mouvement, le mouvement du cheval est obstrué, une situation appelée «pattes de cheval piégées».
Soldats / pions
Les "soldats" et les "pions" rouges ne peuvent avancer, un carré à la fois, et ne peuvent pas se déplacer latéralement jusqu'à ce qu'ils traversent la rivière. Une fois à travers, leur mobilité augmente, leur permettant également de se déplacer à gauche ou à droite. Cette capacité améliorée a conduit au dicton "de petits pions traversant le chariot du rivière", reflétant leur importance stratégique accrue.
Dans ce jeu, les joueurs alternent des virages, incarnant les philosophies stratégiques de l'art de la guerre de Sun Tzu, visant à "vérifier" ou "piéger" le général ou le beau de l'adversaire. Le jeu commence par l'équipe rouge qui fait le premier pas, et se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. S'engager dans des batailles Xiangqi offre non seulement un gameplay passionnant, mais aiguise également la pensée stratégique des joueurs et les compétences analytiques grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, des feintes et des réalités, ainsi que la gestion des éléments globaux et spécifiques du jeu.