
একটি গেমের সাথে নিজেকে একটি অনন্য দাবা অভিজ্ঞতায় নিমগ্ন করুন যা তিনটি রাজ্যের মহাকাব্যিক বিবরণকে দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে, একটি traditional তিহ্যবাহী চীনা দাবা গেম জিয়াংকিউয়ের কৌশলগত গভীরতার সাথে। এই উদ্ভাবনী দাবা বৈকল্পিক খেলোয়াড়দের কেবল বিভিন্ন স্তরের জয় করতে এবং কিংবদন্তি নায়কদের মুখোমুখি হতে চ্যালেঞ্জ করে না তবে দাবা এন্ডগেমসের জটিলতায় একটি দ্রুত ডুবও সরবরাহ করে। জিয়াংকি, এর উত্স সহ চীনা সংস্কৃতিতে গভীরভাবে জড়িত, এটি একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশলগত সংঘাত যা একটি সমৃদ্ধ ইতিহাসকে গর্বিত করে। এর টুকরোগুলির সরলতা এবং আকর্ষক প্রকৃতি প্রজন্ম জুড়ে প্রিয় বিনোদন হিসাবে জিয়াংকিউআইকে সিমেন্ট করেছে।
দাবা
জিয়াংকিউতে, আপনি মোট বত্রিশ দাবা টুকরো পাবেন, সমানভাবে দুটি বিরোধী গ্রুপে বিভক্ত: লাল এবং কালো। প্রতিটি গ্রুপে ষোলটি টুকরো রয়েছে, যা সাতটি স্বতন্ত্র প্রকারে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে। এখানে টুকরোগুলির একটি ভাঙ্গন:
- লাল দাবা টুকরা: একটি সুদর্শন, দুটি রুকস, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি পর্যায়, দুটি শি এবং পাঁচ সৈন্য।
- কালো দাবা টুকরা: একটি জেনারেল, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি হাতি, দুটি উপদেষ্টা এবং পাঁচটি প্যাড।
সুদর্শন / সাধারণ
রেড সাইডের নেতাকে "হ্যান্ডসাম" বলা হয় যখন ব্ল্যাক সাইডগুলি "সাধারণ"। এই টুকরোগুলি গেমের কেন্দ্রবিন্দু, উভয় পক্ষের চূড়ান্ত লক্ষ্যগুলি উপস্থাপন করে। তাদের চলাচল "নয়টি বাড়ি" বা "প্রাসাদ" এর মধ্যে সীমাবদ্ধ, যেখানে তারা একবারে এক বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে স্থানান্তর করতে পারে। মনে রাখার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম: যদি সুদর্শন এবং সাধারণ একে অপরের মুখোমুখি হয় সরাসরি একই উল্লম্ব লাইনে, চলন্ত খেলোয়াড়কে ক্ষতিগ্রস্থ হিসাবে ঘোষণা করা হয়।
শি / উপদেষ্টা
লাল পাশে "শি" এবং ব্ল্যাক সাইডে "উপদেষ্টা" নামে পরিচিত, এই টুকরোগুলিও নয়টি প্রাসাদে সীমাবদ্ধ। এগুলি তির্যকভাবে সরানো হয়, তবে এক সময় কেবল একটি বর্গক্ষেত্র, প্রাসাদ অঞ্চলের মধ্যে কৌশলগত জটিলতা বাড়িয়ে তোলে।
ফেজ / হাতি
লাল পাশের "ফেজ" এবং কালো পাশের "হাতি" একটি অনন্য প্যাটার্নে সরানো, একবারে দুটি স্কোয়ারকে তির্যকভাবে অতিক্রম করে, একটি আন্দোলনকে প্রায়শই "হাতির উড়ন্ত ক্ষেত্র" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। তাদের চলাচল তাদের অর্ধেক বোর্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ, নদীটি অতিক্রম করতে অক্ষম। অতিরিক্তভাবে, যদি অন্য টুকরোটি তাদের সম্ভাব্য পদক্ষেপের কেন্দ্রের স্কোয়ারকে অবরুদ্ধ করে, "হাতির চোখকে ব্লক করা" নামে পরিচিত, তারা এগিয়ে যেতে পারে না।
রুক (গাড়ি)
রুক, বা "গাড়ি" বোর্ডের সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ, যতক্ষণ না অন্য কোনও অংশ তার পথ অবরুদ্ধ করে না ততক্ষণ পর্যন্ত র্যাঙ্ক বা ফাইলগুলি বরাবর যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারকে সরিয়ে নিতে সক্ষম। বোর্ডে সতেরোটি পয়েন্ট নিয়ন্ত্রণ করার এই ক্ষমতাটি "একটি গাড়ি এবং দশটি শিশু" ডাকনাম অর্জন করেছে।
কামান
কামানের আন্দোলনটি যখন ক্যাপচার না করে তখন রুকের আয়না দেয়, তবে কোনও প্রতিপক্ষের টুকরোটি ক্যাপচার করার জন্য, এটি অবশ্যই একটি হস্তক্ষেপকারী টুকরোটির উপরে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে, এটি "পার্টিশন" বা "পাহাড়ের ওপরে" নামে পরিচিত একটি চালাকি।
ঘোড়া
ঘোড়াটি একটি "এল" আকারে চলে যায়, হয় দুটি স্কোয়ারকে এক দিকে সরিয়ে দেয় এবং তারপরে একটি বর্গক্ষেত্রকে লম্বভাবে, বা তদ্বিপরীত। "ঘোড়ার হাঁটার দিন" নামে পরিচিত এই অনন্য আন্দোলনের প্যাটার্নটি এটি তার চারপাশে আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছানোর অনুমতি দেয়। যাইহোক, যদি অন্য টুকরোটি তার পদক্ষেপের প্রথম বর্গক্ষেত্রকে অবরুদ্ধ করে, তবে ঘোড়ার চলাচল বাধা দেওয়া হয়, এমন একটি পরিস্থিতি "আটকা পড়া ঘোড়ার পা" হিসাবে পরিচিত।
সৈনিক / প্যাডস
লাল "সৈন্য" এবং কালো "প্যাভস" কেবল একবারে এক বর্গক্ষেত্র এগিয়ে যেতে পারে এবং নদীটি অতিক্রম না করা পর্যন্ত পাশের দিকে যেতে পারে না। একবার জুড়ে গেলে, তাদের গতিশীলতা বৃদ্ধি পায়, তাদের বাম বা ডানদিকেও সরাতে দেয়। এই বর্ধিত ক্ষমতাটি তাদের বর্ধিত কৌশলগত গুরুত্বকে প্রতিফলিত করে "ছোট প্যাভস নদীর শীর্ষ কার্টটি অতিক্রম করে" এই উক্তিটির দিকে পরিচালিত করেছে।
এই গেমটিতে, খেলোয়াড়দের বিকল্প ঘুরিয়ে, সান তজুর আর্ট অফ ওয়ারের কৌশলগত দর্শনকে মূর্ত করে তোলে, প্রতিপক্ষের সাধারণ বা সুদর্শন "চেকমেট" বা "ফাঁদ" করার লক্ষ্য নিয়ে। গেমটি প্রথম পদক্ষেপের সাথে শুরু হয় প্রথম পদক্ষেপটি তৈরি করে, এবং জয়, ক্ষতি বা অঙ্কন নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকে। জিয়াংকিউআই লড়াইয়ে জড়িত হওয়া কেবল রোমাঞ্চকর গেমপ্লেই সরবরাহ করে না তবে আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা, ফিন্টস এবং বাস্তবতাগুলির জটিল ইন্টারপ্লে এবং গেমের সামগ্রিক এবং নির্দিষ্ট উভয় উপাদানগুলির পরিচালনার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং বিশ্লেষণমূলক দক্ষতাও তীক্ষ্ণ করে তোলে।