
ดื่มด่ำกับประสบการณ์หมากรุกที่ไม่เหมือนใครกับเกมที่ผสมผสานการเล่าเรื่องมหากาพย์ของสามอาณาจักรด้วยความลึกเชิงกลยุทธ์ของ Xiangqi เกมหมากรุกจีนแบบดั้งเดิม ตัวแปรหมากรุกที่เป็นนวัตกรรมนี้ไม่เพียง แต่ท้าทายผู้เล่นในการพิชิตระดับต่าง ๆ และเผชิญหน้ากับวีรบุรุษในตำนานเท่านั้น Xiangqi ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากวัฒนธรรมจีนอย่างลึกซึ้งคือการเผชิญหน้าเชิงกลยุทธ์สองคนที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน ความเรียบง่ายและธรรมชาติที่น่าดึงดูดของชิ้นส่วนของมันทำให้เซียแองกิเป็นงานอดิเรกอันเป็นที่รักตลอดหลายชั่วอายุคน
หมากรุก
ใน Xiangqi คุณจะพบหมากรุกทั้งหมดสามสิบสองชิ้นแบ่งออกเป็นสองกลุ่มตรงข้าม: สีแดงและดำ แต่ละกลุ่มประกอบด้วยสิบหกชิ้นแบ่งออกเป็นเจ็ดประเภทที่แตกต่างกัน นี่คือรายละเอียดของชิ้นส่วน:
- ชิ้นหมากรุกสีแดง: หนึ่งรูปหล่อ, สอง, สอง, ม้าสองตัว, สองปืนใหญ่, สองเฟส, สองชิและทหารห้าคน
- ชิ้นหมากรุกสีดำ: หนึ่งนายพลสองตัวม้าสองปืนสองตัวช้างสองตัวที่ปรึกษาสองคนและจำนำห้าตัว
หล่อ / ทั่วไป
ผู้นำของ Red Side เรียกว่า "หล่อ" ในขณะที่ฝ่ายดำคือ "นายพล" ชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นศูนย์กลางของเกมซึ่งแสดงถึงเป้าหมายสูงสุดสำหรับทั้งสองฝ่าย การเคลื่อนไหวของพวกเขาถูก จำกัด อยู่ที่ "เก้าบ้าน" หรือ "วัง" ซึ่งพวกเขาสามารถย้ายหนึ่งตารางในแต่ละครั้งไม่ว่าจะเป็นแนวนอนหรือแนวตั้ง กฎที่สำคัญที่ต้องจำไว้: หากรูปหล่อและทั่วไปเผชิญหน้ากันโดยตรงบนเส้นแนวตั้งเดียวกันผู้เล่นที่เคลื่อนไหวจะถูกประกาศว่าเป็นผู้แพ้
Shi / Advisor
รู้จักกันในนาม "Shi" ทางด้านสีแดงและ "ที่ปรึกษา" ทางด้านสีดำชิ้นส่วนเหล่านี้ก็ถูก จำกัด อยู่ที่ Nine Palaces พวกเขาเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุม แต่ครั้งละหนึ่งตารางเท่านั้นเพิ่มความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์ภายในพื้นที่วัง
เฟส / ช้าง
"เฟส" ทางด้านสีแดงและ "ช้าง" ที่ด้านสีดำเคลื่อนที่ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครข้ามสองสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุมในแต่ละครั้งการเคลื่อนไหวมักเรียกว่า "สนามบินช้าง" การเคลื่อนไหวของพวกเขา จำกัด อยู่ที่ครึ่งหนึ่งของกระดานไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ นอกจากนี้หากอีกชิ้นหนึ่งบล็อกสแควร์กลางของการเคลื่อนไหวที่มีศักยภาพของพวกเขาเรียกว่า "การปิดกั้นตาของช้าง" พวกเขาไม่สามารถดำเนินการต่อได้
Rook (Car)
Rook หรือ "Car" เป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดบนกระดานสามารถเคลื่อนย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ตามอันดับหรือไฟล์ตราบใดที่ไม่มีชิ้นส่วนอื่นบล็อกเส้นทางของมัน ความสามารถในการควบคุมคะแนนได้ถึงสิบเจ็ดคะแนนบนกระดานได้รับชื่อเล่น "รถหนึ่งคันและเด็กสิบคน"
ปืนใหญ่
การเคลื่อนไหวของปืนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึง Rook's เมื่อไม่ได้จับภาพ แต่เพื่อจับภาพชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้มันจะต้องกระโดดข้ามชิ้นส่วนที่เข้ามาแทรกแซงอย่างแน่นอนการซ้อมรบที่รู้จักกันในชื่อ
ม้า
ม้าเคลื่อนที่ในรูปทรง "L" ไม่ว่าจะขยับสองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวจากนั้นหนึ่งตารางตั้งฉากอย่างตั้งฉากหรือในทางกลับกัน รูปแบบการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครนี้เรียกว่า "วันเดินม้า" ช่วยให้สามารถเข้าถึงได้ถึงแปดคะแนนรอบ ๆ อย่างไรก็ตามหากอีกชิ้นหนึ่งบล็อกสี่เหลี่ยมจัตุรัสแรกของการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวของม้าจะถูกขัดขวางสถานการณ์ที่เรียกว่า "ขาม้าที่ติดอยู่"
ทหาร / จำนำ
"ทหาร" สีแดงและสีดำ "เบี้ย" สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ทีละตารางต่อครั้งและไม่สามารถขยับไปด้านข้างจนกว่าพวกเขาจะข้ามแม่น้ำ เมื่อข้ามความคล่องตัวของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นทำให้พวกเขาย้ายไปทางซ้ายหรือขวา ความสามารถที่เพิ่มขึ้นนี้ได้นำไปสู่การพูดว่า
ในเกมนี้ผู้เล่นสลับการเลี้ยวโดยรวมปรัชญาเชิงกลยุทธ์ของศิลปะสงครามของซุนวูโดยมีเป้าหมายที่จะ "เช็คเอาต์" หรือ "กับดัก" ทั่วไปหรือหล่อของคู่ต่อสู้ เกมเริ่มต้นด้วยด้านสีแดงทำให้การย้ายครั้งแรกและดำเนินการต่อไปจนกว่าจะชนะการสูญเสียหรือการจับรางวัลจะถูกกำหนด การมีส่วนร่วมในการต่อสู้ Xiangqi ไม่เพียง แต่นำเสนอการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น แต่ยังเพิ่มความคิดเชิงกลยุทธ์ของผู้เล่นและทักษะการวิเคราะห์ผ่านการรวมกันของการโจมตีและการป้องกันที่ซับซ้อน feints และความเป็นจริงและการจัดการทั้งองค์ประกอบโดยรวมและองค์ประกอบเฉพาะของเกม