Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Junta 1.2.0 46.5 MB by A9APP Apr 15,2025
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Descripción de la aplicación

Sumérgete en una experiencia de ajedrez única con un juego que combina magistralmente la narrativa épica de los tres reinos con la profundidad estratégica de Xiangqi, un juego de ajedrez chino tradicional. Esta innovadora variante de ajedrez no solo desafía a los jugadores a conquistar varios niveles y enfrentar héroes legendarios, sino que también ofrece una inmersión rápida en las complejidades de los juegos de ajedrez. Xiangqi, con sus orígenes profundamente arraigados en la cultura china, es una confrontación estratégica de dos jugadores que cuenta con una rica historia. La simplicidad y la naturaleza atractiva de sus piezas han cementado a Xiangqi como un pasatiempo querido en todo generaciones.

Ajedrez

En Xiangqi, encontrarás un total de treinta y dos piezas de ajedrez, divididas uniformemente en dos grupos opuestos: rojo y negro. Cada grupo comprende dieciséis piezas, categorizadas en siete tipos distintos. Aquí hay un desglose de las piezas:

  • Piezas de ajedrez rojo: uno guapo, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos fases, dos chiítas y cinco soldados.
  • Piezas de ajedrez negras: uno general, dos caballos, dos cañones, dos elefantes, dos asesores y cinco peones.

Guapo / general

El líder del lado rojo se llama "guapo", mientras que el lado negro es el "general". Estas piezas son fundamentales para el juego, que representan los objetivos finales para ambos lados. Su movimiento está restringido a las "nueve casas" o "palacio", donde pueden moverse un cuadrado a la vez, ya sea horizontal o verticalmente. Una regla crucial para recordar: si el guapo y el general se enfrentan directamente en la misma línea vertical, el jugador en movimiento se declara el perdedor.

Shi / asesor

Conocido como "shi" en el lado rojo y "asesor" en el lado negro, estas piezas también se limitan a los nueve palacios. Se mueven diagonalmente, pero solo un cuadrado a la vez, mejorando la complejidad estratégica dentro del área del palacio.

Fase / elefante

La "fase" en el lado rojo y el "elefante" en el lado negro se mueven en un patrón único, atravesando dos cuadrados diagonalmente a la vez, un movimiento a menudo conocido como "campo de vuelo de elefante". Su movimiento se limita a su mitad del tablero, incapaz de cruzar el río. Además, si otra pieza bloquea el cuadrado central de su posible movimiento, conocido como "bloquear el ojo del elefante", no pueden proceder.

Rook (coche)

La torre, o "automóvil", es la pieza más poderosa del tablero, capaz de mover cualquier número de cuadrados a lo largo de rango o archivos, siempre que ninguna otra pieza bloquee su camino. Esta capacidad de controlar hasta diecisiete puntos en el tablero le ha ganado el apodo de "un auto y diez niños".

Cañón

El movimiento del cañón refleja el de la torre cuando no captura, pero para capturar la pieza de un oponente, debe saltar exactamente sobre una pieza interviniente, una maniobra conocida como "bombardear la partición" o "sobre la montaña".

Caballo

El caballo se mueve en forma "L", ya sea moviendo dos cuadrados en una dirección y luego un cuadrado perpendicularmente, o viceversa. Este patrón de movimiento único, conocido como "día de caminata de caballos", le permite alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor. Sin embargo, si otra pieza bloquea el primer cuadrado de su movimiento, el movimiento del caballo está obstruido, una situación denominada "piernas de caballos atrapadas".

Soldados / peones

Los "soldados" rojos y los "peones" negros solo pueden avanzar, un cuadrado a la vez, y no pueden moverse de lado hasta que cruzan el río. Una vez al otro lado, su movilidad aumenta, lo que les permite moverse también a la izquierda o a la derecha. Esta capacidad mejorada ha llevado al dicho "pequeños peones que cruzan el carro superior del río", lo que refleja su mayor importancia estratégica.

En este juego, los jugadores alternan giros, encarnando las filosofías estratégicas del arte de la guerra de Sun Tzu, con el objetivo de "verificar" o "atrapar" al general o guapo del oponente. El juego comienza con el lado rojo haciendo el primer movimiento, y continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. Participar en las batallas Xiangqi no solo ofrece un juego emocionante, sino que también afecta el pensamiento estratégico de los jugadores y las habilidades analíticas a través de la compleja interacción de ataque y defensa, fintas y realidades, y la gestión de los elementos generales y específicos del juego.

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