
Dompel jezelf onder in een unieke schaakervaring met een spel dat meesterlijk het epische verhaal van de drie koninkrijken combineert met de strategische diepte van Xiangqi, een traditioneel Chinees schaakspel. Deze innovatieve schaakvariant daagt niet alleen spelers uit om verschillende niveaus te veroveren en de legendarische helden te confronteren, maar biedt ook een snelle duik in de fijne kneepjes van schaakspelen. Xiangqi, met zijn oorsprong diep geworteld in de Chinese cultuur, is een strategische confrontatie met twee spelers die een rijke geschiedenis heeft. De eenvoud en boeiende aard van zijn stukken hebben Xiangqi gecementeerd als een geliefd tijdverdrijf over generaties.
Schaken
In Xiangqi vind je in totaal tweeëndertig schaakstukken, gelijkmatig verdeeld in twee tegengestelde groepen: rood en zwart. Elke groep bestaat uit zestien stukken, gecategoriseerd in zeven verschillende typen. Hier is een uitsplitsing van de stukken:
- Rode schaakstukken: een knappe, twee toren, twee paarden, twee kanonnen, twee fasen, twee shi en vijf soldaten.
- Black Chess Pieces: één generaal, twee paarden, twee kanonnen, twee olifanten, twee adviseurs en vijf pionnen.
Knap / algemeen
De leider van de rode kant wordt de "knappe" genoemd, terwijl de zwarte kant de "generaal" is. Deze stukken staan centraal in het spel en vertegenwoordigen de ultieme doelen voor beide partijen. Hun beweging is beperkt tot de "negen huizen" of "paleis", waar ze één vierkant tegelijk kunnen verplaatsen, horizontaal of verticaal. Een cruciale regel om te onthouden: als de knappe en generaal rechtstreeks op dezelfde verticale lijn staan, wordt de bewegende speler de verliezer verklaard.
Shi / adviseur
Bekend als "shi" aan de rode kant en "adviseur" aan de zwarte kant, deze stukken zijn ook beperkt tot de negen paleizen. Ze bewegen diagonaal, maar slechts één vierkant tegelijk, waardoor de strategische complexiteit in het paleisgebied wordt verbeterd.
Fase / olifant
De "fase" aan de rode kant en de "olifant" aan de zwarte kant bewegen in een uniek patroon, waarbij twee vierkanten diagonaal tegelijk doorkruisen, een beweging die vaak "olifant vliegveld" wordt genoemd. Hun beweging is beperkt tot hun helft van het bord, niet in staat om de rivier over te steken. Bovendien, als een ander stuk het middelste vierkant van hun potentiële beweging blokkeert, bekend als "het blokkeren van het oog van de olifant", kunnen ze niet doorgaan.
Rook (auto)
De toren, of "auto", is het krachtigste stuk op het bord, in staat om een willekeurig aantal vierkanten langs rangen of bestanden te verplaatsen, zolang geen ander stuk zijn pad blokkeert. Dit vermogen om tot zeventien punten op het bord te controleren, heeft het de bijnaam "één auto en tien kinderen" verdiend.
Kanon
De beweging van het kanon weerspiegelt de toren wanneer ze niet worden vastgelegd, maar om het stuk van een tegenstander te vangen, moet het over precies één tussenliggend stuk springen, een manoeuvre bekend als "de partitie" of "over de berg".
Paard
Het paard beweegt in een "L" -vorm, beweegt twee vierkanten in één richting en vervolgens een vierkante loodrecht, of vice versa. Met dit unieke bewegingspatroon, bekend als "Horse Walking Day", kan het maximaal acht punten eromheen bereiken. Als een ander stuk echter het eerste vierkant van zijn beweging blokkeert, wordt de beweging van het paard belemmerd, een situatie die 'gevangen paardenpoten' wordt genoemd.
Soldaten / pionnen
De rode "soldaten" en zwarte "pionnen" kunnen slechts vooruitgaan, één vierkant tegelijk, en kunnen niet zijwaarts bewegen totdat ze de rivier oversteken. Eenmaal over, neemt hun mobiliteit toe, waardoor ze ook naar links of rechts kunnen bewegen. Dit verbeterde vermogen heeft geleid tot het gezegde "kleine pionnen die de rivier de bovenste kar kruisen", wat hun toegenomen strategische belang weerspiegelt.
In dit spel wisselen spelers wisselen, belichamen de strategische filosofieën van Sun Tzu's Art of War, gericht op het "checkmate" of "trap" de generaal of knap van de tegenstander. De game begint met de rode kant die de eerste stap maakt en gaat door totdat een overwinning, verlies of trekking is bepaald. Het aangaan van Xiangqi -gevechten biedt niet alleen een spannende gameplay, maar scherpt ook het strategische denken en analytische vaardigheden van spelers door het complexe samenspel van aanval en verdediging, schijnbewegingen en realiteiten, en het beheer van zowel de algemene als specifieke elementen van het spel.