
Погрузитесь в уникальный шахматный опыт работы с игрой, которая мастерски сочетает в себе эпическое повествование о трех королевствах со стратегической глубиной Сянки, традиционной китайской шахматной игры. Этот инновационный вариант шахмата не только бросает вызов игрокам победить различные уровни и противостоять легендарным героям, но и быстро погрузится в тонкости шахматных эндшвидов. Сянки, с его происхождением, глубоко укоренившимся в китайской культуре, является стратегической конфронтацией с двумя игроками, которая может похвастаться богатой историей. Простота и увлекательная природа его произведений закрепили Сянки как любимое времяпрепровождение в течение поколений.
Шахматы
В Сянки вы найдете в общей сложности тридцать два шахматных часах, равномерно разделенных на две противоположные группы: красные и черные. Каждая группа состоит из шестнадцати произведений, классифицированных на семь различных типов. Вот разбивка произведений:
- Красные шахматные кусочки: один красивый, два ладья, две лошади, две пушки, две фазы, два ши и пять солдат.
- Черные шахматные пьесы: одна генерала, две лошади, две пушки, два слона, два советника и пять пешек.
Красивый / генерал
Лидер красной стороны называется «красивой», а черная сторона - это «генерал». Эти произведения являются центральными в игре, представляющих конечные цели для обеих сторон. Их движение ограничено «девятью домами» или «дворцом», где они могут двигаться по одному квадрату за раз, горизонтально или вертикально. Важное правило, которое нужно помнить: если красивые и общие сталкиваются друг с другом непосредственно на одной вертикальной линии, движущийся игрок объявляется неудачником.
Ши / советник
Известный как «ши» на красной стороне и «советник» на черной стороне, эти части также ограничены девятью дворцами. Они двигаются по диагонали, но только по одному квадрату за раз, усиливая стратегическую сложность в районе дворца.
Фаза / слон
«Фаза» на красной стороне и «слон» на черной стороне перемещаются в уникальном рисунке, пройдя два квадрата по диагонали за раз, движение, часто называемое «полетом слона». Их движение ограничено их половиной доски, неспособной пересечь реку. Кроме того, если другой кусок блокирует центральный квадрат их потенциального движения, известный как «блокировка глаза слона», они не могут продолжить.
Ладья (машина)
Ладья, или «автомобиль», является самой мощной частью на доске, способной перемещать любое количество квадратов вдоль рангов или файлов, если никакие другие произведения блокируют свой путь. Эта способность контролировать до семнадцати очков на доске принесла ему прозвище «Один автомобиль и десять детей».
Пушка
Движение пушки отражает ладья, когда не захватывает, но для того, чтобы захватить пьесу противника, оно должно перепрыгнуть через ровно одну промежуточную часть, маневр, известный как «обстрел перегородка» или «над горой».
Лошадь
Лошадь движется в форме «L», либо перемещая два квадрата в одном направлении, а затем один квадратный перпендикулярно, либо наоборот. Этот уникальный шаблон движения, известный как «День ходьбы лошади», позволяет ему достичь восьми очков вокруг него. Однако, если другой кусок блокирует первый квадрат его движения, движение лошади затрудняется, ситуация называется «захваченными ногами лошади».
Солдаты / пешки
Красные «солдаты» и черные «пешки» могут двигаться вперед, только по одному квадрату за раз и не могут двигаться вбок, пока они не пересекают реку. Оказавшись через их мобильность увеличивается, что позволяет им также двигаться влево или вправо. Эта расширенная способность привела к выступлению «маленькие пешки, пересекающие верхнюю тележку реки», отражая их повышенное стратегическое значение.
В этой игре игроки чередуются повороты, воплощая стратегическую философию искусства войны Sun Tzu, стремящегося «матча» или «ловить» генерального или красивого противника. Игра начинается с того, что красная сторона делает первый ход, и продолжается до тех пор, пока не будет определено победа, проигрыш или рисунок. Участие в сражениях Xiangqi не только предлагает захватывающий игровой процесс, но и обостряет стратегическое мышление и аналитические навыки игроков посредством сложного взаимодействия атаки и защиты, финтов и реалий, а также управления как общих, так и специфическими элементами игры.