
Tauchen Sie in ein einzigartiges Schacherlebnis mit einem Spiel ein, das die epische Erzählung der drei Königreiche meisterhaft mit der strategischen Tiefe von Xiangqi, einem traditionellen chinesischen Schachspiel, kombiniert. Diese innovative Schachvariante fordert die Spieler nicht nur auf, verschiedene Ebenen zu erobern und legendäre Helden zu konfrontieren, sondern bietet auch einen schnellen Eintauchen in die Feinheiten von Schachendspielen. Xiangqi ist mit seinen Ursprüngen, die tief in der chinesischen Kultur verwurzelt sind, eine strategische Konfrontation mit zwei Spielern, die eine reiche Geschichte hat. Die Einfachheit und die engagierte Natur seiner Stücke haben Xiangqi über Generationen hinweg als geliebter Zeitvertreib gefestigt.
Schachfiguren
In Xiangqi finden Sie insgesamt zweiunddreißig Schachstücke, die gleichmäßig in zwei gegnerische Gruppen unterteilt sind: rot und schwarz. Jede Gruppe umfasst sechzehn Stücke, die in sieben verschiedene Typen eingeteilt sind. Hier ist eine Aufschlüsselung der Stücke:
- Rote Schachstücke: Ein gutaussehender, zwei Trümmer, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Phasen, zwei Schi und fünf Soldaten.
- Schwarze Schachstücke: Ein General, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Elefanten, zwei Berater und fünf Bauern.
Hübsch / allgemein
Der Anführer der roten Seite wird als "gutaussehend" bezeichnet, während die schwarze Seite der "General" ist. Diese Stücke sind zentral im Spiel und repräsentieren die ultimativen Ziele für beide Seiten. Ihre Bewegung ist auf die "neun Häuser" oder "Palast" beschränkt, wo sie jeweils ein Quadrat bewegen können, entweder horizontal oder vertikal. Eine entscheidende Regel, die Sie sich erinnern sollten: Wenn sich der hübsche und allgemeine allgemeine direkt auf derselben vertikalen Linie gegenübersehen, wird der sich bewegende Spieler zum Verlierer deklariert.
Shi / Berater
Diese Teile sind auf der roten Seite und "Berater" auf der schwarzen Seite bekannt und beschränken sich auch auf die neun Paläste. Sie bewegen diagonal, aber nur ein Quadrat nach dem anderen und verbessern die strategische Komplexität im Palastbereich.
Phase / Elefant
Die "Phase" auf der roten Seite und der "Elefant" auf der schwarzen Seite bewegen sich in einem einzigartigen Muster und durchqueren zwei Quadrate diagonal auf einmal, eine Bewegung, die oft als "Elefantenflugfeld" bezeichnet wird. Ihre Bewegung ist auf ihre Hälfte des Vorstands beschränkt und nicht in der Lage, den Fluss zu überqueren. Wenn ein anderes Stück das zentrale Quadrat ihrer potenziellen Bewegung blockiert, die als "das Auge des Elefanten blockieren" bezeichnet, können sie nicht vorgehen.
Rook (Auto)
Der Rook oder "Auto" ist das leistungsstärkste Stück auf der Tafel, das eine beliebige Anzahl von Quadraten entlang von Rängen oder Dateien bewegen kann, solange kein anderes Stück seinen Weg blockiert. Diese Fähigkeit, bis zu siebzehn Punkten auf dem Brett zu kontrollieren, hat ihm den Spitznamen "Ein Auto und zehn Kinder" eingebracht.
Kanone
Die Bewegung der Kanone spiegelt die Trümmer wider, wenn sie nicht erfasst, sondern um das Stück eines Gegners festzuhalten, es muss über genau ein intervenierendes Stück springen, ein Manöver, das als "Trennwand" oder "über den Berg" bekannt ist.
Pferd
Das Pferd bewegt sich in einer "L" -Form, bewegt sich entweder zwei Quadrate in eine Richtung und dann einen quadratischen senkrecht oder umgekehrt. Dieses einzigartige Bewegungsmuster, das als "Pferdewandertag" bezeichnet wird, ermöglicht es ihm, bis zu acht Punkte um ihn herum zu erreichen. Wenn ein anderes Stück jedoch das erste Quadrat seines Umzugs blockiert, wird die Bewegung des Pferdes behindert, eine Situation, die als "eingeschlossene Pferdebeine" bezeichnet wird.
Soldaten / Bauern
Die roten "Soldaten" und schwarzen "Bauern" können sich nur einen Platz nach dem anderen vorwärts bewegen und sich nicht seitlich bewegen, bis sie den Fluss überqueren. Sobald ihre Mobilität verspricht, nimmt sie zu und ermöglicht es ihnen, sich auch nach links oder rechts zu bewegen. Diese verbesserte Fähigkeit hat dazu geführt, dass das Sprichwort "kleine Bauern, die den Flusskarren überqueren", und ihre strategische Bedeutung widerspiegelt.
In diesem Spiel wechseln sich die Spieler abwechselnd um und verkörpern die strategischen Philosophien von Sun Tzu's Kunst des Krieges, um den General oder die hübschen "Checkmate" oder "Fangen" des Gegners zu "fangen". Das Spiel beginnt damit, dass die rote Seite den ersten Schritt macht und wird fortgesetzt, bis ein Sieg, Verlust oder Unentschieden bestimmt ist. Die Kämpfe von Xiangqi bieten nicht nur ein spannendes Gameplay, sondern schärfen auch das strategische Denken und die analytischen Fähigkeiten der Spieler durch das komplexe Zusammenspiel von Angriff und Verteidigung, Finten und Realitäten sowie das Management sowohl der Gesamt- als auch der spezifischen Elemente des Spiels.