
Tenggelamkan diri anda dalam pengalaman catur yang unik dengan permainan yang menguasai naratif epik tiga kerajaan dengan kedalaman strategik Xiangqi, permainan catur Cina tradisional. Varian catur yang inovatif ini bukan sahaja mencabar pemain untuk menakluki pelbagai peringkat dan menghadapi pahlawan legenda tetapi juga menawarkan menyelam cepat ke dalam selok -belok catur endgames. Xiangqi, dengan asal-usulnya yang berakar umbi dalam budaya Cina, adalah konfrontasi strategik dua pemain yang menawarkan sejarah yang kaya. Kesederhanaan dan sifat menarik dari kepingannya telah menyusun Xiangqi sebagai hobi yang dikasihi di seluruh generasi.
Catur
Di Xiangqi, anda akan menemui sejumlah tiga puluh dua keping catur, sama rata dibahagikan kepada dua kumpulan lawan: merah dan hitam. Setiap kumpulan terdiri daripada enam belas keping, dikategorikan kepada tujuh jenis yang berbeza. Inilah pecahan kepingan:
- Potongan catur merah: satu kacak, dua kuku, dua kuda, dua meriam, dua fasa, dua shi, dan lima askar.
- Potongan catur hitam: satu umum, dua kuda, dua meriam, dua gajah, dua penasihat, dan lima bidak.
Kacak / umum
Pemimpin sisi merah dipanggil "kacak" manakala sisi hitam adalah "umum". Potongan -potongan ini adalah pusat permainan, yang mewakili sasaran utama untuk kedua -dua belah pihak. Pergerakan mereka terhad kepada "sembilan rumah" atau "istana," di mana mereka boleh bergerak satu persegi pada satu masa, sama ada secara mendatar atau menegak. Peraturan penting untuk diingat: Jika wajah yang kacak dan umum antara satu sama lain secara langsung pada garis menegak yang sama, pemain yang bergerak diisytiharkan kalah.
Shi / penasihat
Dikenali sebagai "shi" di sebelah merah dan "penasihat" di sebelah hitam, kepingan -kepingan ini juga terhad kepada sembilan istana. Mereka bergerak secara menyerong, tetapi hanya satu persegi pada satu masa, meningkatkan kerumitan strategik di kawasan istana.
Fasa / gajah
"Fasa" di sebelah merah dan "gajah" di sisi hitam bergerak dalam corak yang unik, melintasi dua dataran secara menyerong pada satu masa, pergerakan yang sering disebut sebagai "medan terbang gajah." Pergerakan mereka terhad kepada separuh lembaga mereka, tidak dapat menyeberangi sungai. Di samping itu, jika sekeping lain menyekat persegi pusat langkah berpotensi mereka, yang dikenali sebagai "menyekat mata gajah," mereka tidak dapat meneruskan.
Rook (kereta)
Rook, atau "kereta," adalah sekeping yang paling kuat di papan, yang mampu memindahkan bilangan dataran di sepanjang pangkat atau fail, selagi tidak ada sekeping lain yang menghalang jalannya. Keupayaan untuk mengawal sehingga tujuh belas mata di papan telah memperoleh nama samaran "satu kereta dan sepuluh kanak -kanak."
Meriam
Pergerakan meriam mencerminkan Rook ketika tidak menangkap, tetapi untuk menangkap sekeping lawan, ia mesti melompat ke atas satu bahagian intervensi, sebuah gerakan yang dikenali sebagai "menyerang partition" atau "atas gunung."
Kuda
Kuda bergerak dalam bentuk "L", sama ada bergerak dua dataran dalam satu arah dan kemudian satu persegi berserenjang, atau sebaliknya. Corak pergerakan unik ini, yang dikenali sebagai "Hari Berjalan Kuda," membolehkannya mencapai sehingga lapan mata di sekelilingnya. Walau bagaimanapun, jika sekeping lain menghalang persegi pertama langkahnya, pergerakan kuda terhalang, keadaan yang disebut sebagai "kaki kuda yang terperangkap."
Askar / bidak
"Tentera" merah dan hitam "bidak" hanya boleh bergerak ke hadapan, satu persegi pada satu masa, dan tidak dapat bergerak ke tepi sehingga mereka menyeberangi sungai. Sebaik sahaja, pergerakan mereka meningkat, membolehkan mereka juga bergerak ke kiri atau kanan. Keupayaan yang dipertingkatkan ini telah membawa kepada kata -kata "bidak kecil yang menyeberangi keranjang atas sungai," mencerminkan kepentingan strategik mereka yang meningkat.
Dalam permainan ini, pemain bergilir -gilir giliran, mewujudkan falsafah strategik Art of War Sun Tzu, yang bertujuan untuk "memeriksa" atau "perangkap" pihak lawan atau kacak. Permainan ini bermula dengan bahagian merah membuat langkah pertama, dan berterusan sehingga kemenangan, kerugian, atau lukisan ditentukan. Melibatkan diri dalam pertempuran Xiangqi bukan sahaja menawarkan permainan mendebarkan tetapi juga mengasah pemikiran strategik pemain dan kemahiran analisis melalui interaksi kompleks serangan dan pertahanan, feints dan realiti, dan pengurusan kedua -dua unsur -unsur keseluruhan dan spesifik permainan.