
Immergiti in un'esperienza di scacchi unica con un gioco che fonde magistralmente la narrativa epica dei tre regni con la profondità strategica di Xiangqi, un tradizionale gioco di scacchi cinesi. Questa variante di scacchi innovativa non solo sfida i giocatori a conquistare vari livelli e confrontarsi con eroi leggendari, ma offre anche una rapida immersione nella complessità dei gambi di scacchi. Xiangqi, con le sue origini profondamente radicate nella cultura cinese, è uno scontro strategico a due giocatori che vanta una storia ricca. La semplicità e la natura coinvolgente dei suoi pezzi hanno cementato XIANGQI come amato passatempo tra generazioni.
Chessmen
In Xiangqi, troverai un totale di trentadue pezzi di scacchi, divisi uniformemente in due gruppi avversari: rosso e nero. Ogni gruppo comprende sedici pezzi, classificati in sette tipi distinti. Ecco una rottura dei pezzi:
- Pezzi di scacchi rossi: un bel, due torre, due cavalli, due cannoni, due fasi, due sciiti e cinque soldati.
- Pezzi di scacchi neri: un generale, due cavalli, due cannoni, due elefanti, due consiglieri e cinque pedine.
Bello / generale
Il leader del lato rosso è chiamato "bello" mentre il lato nero è il "generale". Questi pezzi sono fondamentali per il gioco, che rappresentano gli obiettivi finali per entrambe le parti. Il loro movimento è limitato alle "nove case" o "palazzo", dove possono muovere un quadrato alla volta, o in orizzontale o in verticale. Una regola cruciale da ricordare: se il bel e il generale si affrontano direttamente sulla stessa linea verticale, il giocatore in movimento viene dichiarato il perdente.
Shi / Advisor
Conosciuti come "Shi" sul lato rosso e "consulente" sul lato nero, questi pezzi sono anche confinati ai nove palazzi. Si muovono in diagonale, ma solo un quadrato alla volta, migliorando la complessità strategica all'interno dell'area del palazzo.
Fase / Elefante
La "fase" sul lato rosso e l '"elefante" sul lato nero si muovono in uno schema unico, attraversando due quadrati in diagonale alla volta, un movimento spesso indicato come "campo volante di elefante". Il loro movimento è limitato alla loro metà del consiglio, incapace di attraversare il fiume. Inoltre, se un altro pezzo blocca il quadrato centrale della loro potenziale mossa, noto come "bloccare l'occhio dell'elefante", non possono procedere.
Rook (auto)
La torre, o "auto", è il pezzo più potente della tavola, in grado di spostare un numero qualsiasi di quadrati lungo gradi o file, purché nessun altro pezzo blocchi il suo percorso. Questa capacità di controllare fino a diciassette punti sul tabellone si è guadagnata il soprannome di "una macchina e dieci bambini".
Cannone
Il movimento di Cannon rispecchia la torre quando non cattura, ma per catturare il pezzo di un avversario, deve saltare esattamente su un pezzo intermedio, una manovra nota come "bombardando la partizione" o "sulla montagna".
Cavallo
Il cavallo si muove in una forma "L", spostando due quadrati in una direzione e poi un quadrato perpendicolarmente, o viceversa. Questo modello di movimento unico, noto come "Horse Walking Day", gli consente di raggiungere fino a otto punti intorno a esso. Tuttavia, se un altro pezzo blocca il primo quadrato della sua mossa, il movimento del cavallo è ostruito, una situazione definita "gambe intrappolate".
Soldati / pedine
I "soldati" rossi e i "pegni" neri possono solo muoversi in avanti, un quadrato alla volta, e non possono muoversi lateralmente fino a quando non attraversano il fiume. Una volta attraverso, la loro mobilità aumenta, permettendo loro di muoversi anche a sinistra oa destra. Questa capacità migliorata ha portato al detto "piccoli pedine che attraversano il carrello del fiume", riflettendo la loro maggiore importanza strategica.
In questo gioco, i giocatori alternano le curve, incarnando le filosofie strategiche dell'arte della guerra di Sun Tzu, con l'obiettivo di "checkmate" o "intrappola" il generale o il bell'aspetto dell'avversario. Il gioco inizia con il lato rosso che fa la prima mossa e continua fino a quando non viene determinato una vittoria, una perdita o un sorteggio. Impegnarsi in battaglie Xiangqi non solo offre un gioco da gioco elettrizzante, ma affila anche il pensiero strategico e le abilità analitiche dei giocatori attraverso la complessa interazione di attacco e difesa, finte e realtà e la gestione sia degli elementi complessivi che specifici del gioco.