A história de sucesso fenomenal do Helldivers 2 continua a se desenrolar, conquistando recentemente dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios marcam o culminar de uma temporada de prêmios estelares para o desenvolvedor sueco Arrowhead, destacando um ano notável para o estúdio.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 quebrou os discos como o jogo de estúdios de PlayStation que mais vendem o PlayStation Studios de todos os tempos, acumulando 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse marco seja superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma reversão controversa sobre os requisitos da conta do PSN nas campanhas do vapor, da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e buffs contenciosos.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead lidou com o gerenciamento de uma base de player maior e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, surge a pergunta: como Arrowhead vê sua jornada até agora? O estúdio começou a dominar o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a bem -sucedida colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para aprofundar essas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter mais informações sobre as reflexões e os planos futuros de Arrowhead.