यह याद करने लायक है कि हेल्डिवर 2 ने अब तक के सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रिकॉर्ड को तोड़ दिया, जो केवल 12 हफ्तों के भीतर बेची गई एक अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियों को एकत्र करता है। यह मील का पत्थर किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें भाप, समीक्षा-बम अभियानों पर PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक विवादास्पद उलट, और एक समुदाय अक्सर विवादास्पद NERFS और बफ़र्स के कारण खेल के साथ बाधाओं पर होता है।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की शुरुआत के 14 महीने बाद, यह सवाल उठता है: एरोहेड अब तक अपनी यात्रा को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? सफल किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से बताने के लिए, IGN को एरोहेड के प्रतिबिंबों और भविष्य की योजनाओं में आगे की अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।

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Arrowhead का उद्देश्य Helldivers के लिए 2 से लेकर पिछले 'वर्षों और वर्षों' के लिए है - वारहैमर 40,000 कोलाब पर विचार किया जाता है?

लेखक: Christopher Apr 19,2025

Helldivers 2 की अभूतपूर्व सफलता की कहानी जारी है, हाल ही में दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक, पांच नामांकन में से। ये प्रशंसा स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक तारकीय पुरस्कार के मौसम की परिणति को चिह्नित करती है, स्टूडियो के लिए एक उल्लेखनीय वर्ष को रेखांकित करती है।

यह याद करने लायक है कि हेल्डिवर 2 ने अब तक के सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रिकॉर्ड को तोड़ दिया, जो केवल 12 हफ्तों के भीतर बेची गई एक अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियों को एकत्र करता है। यह मील का पत्थर किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें भाप, समीक्षा-बम अभियानों पर PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक विवादास्पद उलट, और एक समुदाय अक्सर विवादास्पद NERFS और बफ़र्स के कारण खेल के साथ बाधाओं पर होता है।

इन परीक्षणों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के प्रबंधन के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की शुरुआत के 14 महीने बाद, यह सवाल उठता है: एरोहेड अब तक अपनी यात्रा को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? सफल किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से बताने के लिए, IGN को एरोहेड के प्रतिबिंबों और भविष्य की योजनाओं में आगे की अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।