La fenomenale storia di successo di Helldivers 2 continua a svolgersi, conquistando recentemente due prestigiosi BAFTA Game Awards: Best Multiplayer e Best Music, su cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano il culmine di una stagione stellare dei premi per lo sviluppatore svedese Arrowhead, sottolineando un anno notevole per lo studio.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha frantumato i record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, accumulando un'incredibile 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questa pietra miliare sia superata da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso sfide significative, tra cui un'inversione controversa sui requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso a causa di NERF e buff controversi.
Durante queste prove, Arrowhead ha affrontato la gestione di una base di giocatore più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il debutto di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: come fa Arrowhead a vedere il suo viaggio finora? Lo studio ha iniziato a padroneggiare il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? A seguito della collaborazione di successo di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per ottenere ulteriori approfondimenti sulle riflessioni di Arrowhead e sui piani futuri.