Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczył rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, gromadząc niesamowite 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten kamień milowy jest mało prawdopodobne, aby nie przekroczyła żadnej innej gry opracowanej przez Sony Partii. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym kontrowersyjne odwrócenie wymagań konta PSN w zakresie STEAM, kampanii do przeglądu i społeczności często sprzecznych z samą grą ze względu na kontrowersyjne nerfy i buffy.

W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: jak Arrowhead postrzega swoją dotychczasową podróż? Czy studio zaczęło opanować wymagający krajobraz gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w refleksje i plany na przyszłość Arrowhead.

","image":"","datePublished":"2025-04-19T22:11:49+08:00","dateModified":"2025-04-19T22:11:49+08:00","author":{"@type":"Person","name":"39man.com"}}

Arrowhead ma na celu Helldivers 2 do trwania „lat i lat” - rozważany Warhammer 40 000?

Autor: Christopher Apr 19,2025

Fenomenalna historia sukcesu Helldivers 2 wciąż się rozwija, ostatnio zdobywając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią kulminację sezonu nagród gwiezdnych dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, podkreślając niezwykły rok dla studia.

Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczył rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, gromadząc niesamowite 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten kamień milowy jest mało prawdopodobne, aby nie przekroczyła żadnej innej gry opracowanej przez Sony Partii. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym kontrowersyjne odwrócenie wymagań konta PSN w zakresie STEAM, kampanii do przeglądu i społeczności często sprzecznych z samą grą ze względu na kontrowersyjne nerfy i buffy.

W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: jak Arrowhead postrzega swoją dotychczasową podróż? Czy studio zaczęło opanować wymagający krajobraz gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w refleksje i plany na przyszłość Arrowhead.