La historia de éxito fenomenal de HellDivers 2 continúa desarrollándose, recientemente logrando dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios marcan la culminación de una temporada de premios estelar para el desarrollador sueco Arrowhead, que subraya un año notable para el estudio.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que HellDivers 2 destrozó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, acumulando un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este hito sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a los contenciosos NERF y los aficionados.
A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead su viaje hasta ahora? ¿Ha comenzado el estudio a dominar el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre las reflexiones de Arrowhead y los planes futuros.