Феноменальная история успеха Helldivers 2 продолжает разворачиваться, недавно завоевав две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка, из пяти номинаций. Эти награды отмечают кульминацию звездного сезона наград для шведского застройщика Arrowhead, подчеркивая замечательный год для студии.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Стоит напомнить, что Helldivers 2 Shattered Records как самая быстро продаваемая игра PlayStation Studios за всю историю, накопив невероятные 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель. Эта веха вряд ли превзойдет любая другая первой, разработанная Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через серьезные проблемы, включая противоречивое изменение требований к учетной записи PSN в Steam, кампании по обзору бомбы и сообщество, часто противоречащее самой игре из-за спорных NERFS и Buffs.
На протяжении этих испытаний Arrowhead сталкивался с управлением более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после дебюта Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свое путешествие до сих пор? Студия начала овладеть требовательным ландшафтом игр в живые услуги? После успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о размышлениях Arrowhead и планах на будущее.