Die phänomenale Erfolgsgeschichte von Helldivers 2 entfaltet sich weiterhin und hat kürzlich zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen: Bester Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren den Höhepunkt einer herausragenden Saison für den schwedischen Entwickler Arrowhead und unterstreichen ein bemerkenswertes Jahr für das Studio.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 Rekorde als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten zerstörte und unglaubliche 12 Millionen verkaufte Exemplare innerhalb von nur 12 Wochen angehäuft. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Meilenstein von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch erhebliche Herausforderungen navigiert, einschließlich einer kontroversen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund umstrittener NERFs und Buffs steht.
Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer größeren und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, stellt sich die Frage: Wie sieht Arrowhead ihre bisherige Reise an? Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsleiter von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um weitere Einblicke in die Reflexionen und Zukunftspläne von Arrowhead zu gewinnen.