Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã phá vỡ các bản thu âm khi trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, tích lũy được 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Cột mốc này không có khả năng bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi do nerfs và buff gây tranh cãi.

Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, câu hỏi được đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead xem hành trình của nó cho đến nay? Có phải studio bắt đầu làm chủ cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu thêm về những phản ánh của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.

","image":"","datePublished":"2025-04-19T22:11:49+08:00","dateModified":"2025-04-19T22:11:49+08:00","author":{"@type":"Person","name":"39man.com"}}

Mũi tên nhắm đến Helldivers 2 đến 'năm và năm' - Warhammer 40.000 Collab được xem xét?

Tác giả: Christopher Apr 19,2025

Câu chuyện thành công phi thường của Helldivers 2 tiếp tục diễn ra, gần đây đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA danh tiếng: nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng xuất sắc cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, nhấn mạnh một năm đáng chú ý cho hãng phim.

Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã phá vỡ các bản thu âm khi trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, tích lũy được 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Cột mốc này không có khả năng bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi do nerfs và buff gây tranh cãi.

Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, câu hỏi được đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead xem hành trình của nó cho đến nay? Có phải studio bắt đầu làm chủ cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu thêm về những phản ánh của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.