La réussite phénoménale de Helldivers 2 continue de se dérouler, réduisant récemment deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions marquent le point culminant d'une saison de remise des prix stellaires pour le développeur suédois Arrowhead, soulignant une année remarquable pour le studio.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il convient de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu, amassant 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que ce jalon soit dépassé par tout autre jeu développé par Sony de Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de Nerfs et de buffs controversés.
Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle son voyage jusqu'à présent? Le studio a-t-il commencé à maîtriser le paysage exigeant des jeux en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur les réflexions et les plans futurs de Arrowhead.