เรื่องราวความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ของ Helldivers 2 ยังคงคลี่คลายเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อไม่นานมานี้ได้รับรางวัล BAFTA Game Awards ที่มีชื่อเสียงสองรางวัล: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้เป็นจุดสุดยอดของฤดูกาลรางวัล Stellar Awards สำหรับ Arrowhead นักพัฒนาชาวสวีเดนซึ่งเน้นย้ำถึงปีที่น่าทึ่งสำหรับสตูดิโอ
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ได้ทำลายสถิติเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมารวมกันมียอดขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ เหตุการณ์สำคัญนี้ไม่น่าจะเกินกว่าเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิว, รีวิว-ระเบิดและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจาก Nerfs และ Buffs ที่ถกเถียงกัน
ตลอดการทดลองเหล่านี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเดบิวต์ของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead ดูการเดินทางของมันได้อย่างไร? สตูดิโอเริ่มเป็นเชี่ยวชาญด้านภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสะท้อนของ Arrowhead และแผนการในอนาคต