Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, uważa, że Sony nie może sobie pozwolić na wydanie całkowicie cyfrowego, pozbawionego dysku PlayStation 6. Podczas uznania sukcesu Xbox za pomocą tej strategii Layden podkreśla znacznie większy udział Sony na rynku globalnym. Wyeliminowanie gier fizycznych zraziłoby znaczną część bazy klientów.
Layden wskazuje, że podejście cyfrowe Xbox rozwija się przede wszystkim w krajach anglojęzycznych, w przeciwieństwie do powszechnej globalnej dominacji Sony. Kwestionuje zdolność Sony do zapewnienia wystarczającego cyfrowego dostępu do graczy w regionach o mniej niezawodnej infrastrukturze internetowej, powołując się na przykłady takie jak wiejskie Włochy. Wspomina także poleganie na gier fizycznych wśród konkretnych danych demograficznych, takich jak podróżujący sportowcy lub personel wojskowy stacjonujący w odległych lokalizacjach. Layden sugeruje, że Sony prawdopodobnie ocenia potencjalną stratę rynkową związaną z konsolą pozbawioną dysku.
Debata otaczająca konsole bez dysków nasiliła się od czasu generacji PlayStation 4, napędzanej wydaniem konsol cyfrowych przez Xbox. Zarówno PlayStation, jak i Xbox oferują cyfrowe wersje ich obecnych konsol (PS5 i Xbox Series X/S), ale Sony oparło się pełnym przejściu na cyfrowe.
Odpowiada o wynikach, że wahanie to dodatkowo podkreśla fakt, że nawet konsole PS5 tylko cyfrowe Sony, w tym PS5 Pro, mogą być zaktualizowane o zewnętrzne dysk płyty Drives. Jednak wraz ze wzrostem usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i PlayStation Plus Games Catalog oraz spadającej sprzedaży mediów fizycznych, pozostaje kwestia długoterminowej rentowności gier opartych na dysku. Trend gier wymagających instalacji online, nawet te dystrybuowane na dysku fizycznych (jak widać w przypadku tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Star Wars Jedi: Survivor ), dodatkowo komplikuje ten problem. Praktyka włączenia tego, co było kiedyś drugim dysku, ponieważ treść do pobrania podkreśla zmieniający się krajobraz dystrybucji gier.