Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de clientes.
Layden señala que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Pregunta la capacidad de Sony para proporcionar acceso digital suficiente a los jugadores en regiones con infraestructura de Internet menos confiable, citando ejemplos como la Italia rural. También menciona la dependencia de los juegos físicos entre la demografía específica, como los atletas itinerantes o el personal militar estacionado en lugares remotos. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando la pérdida potencial del mercado asociada con una consola sin discos.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, impulsado por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony se ha resistido a un cambio completo a digital.
Resultados de los respuestas Esta duda se subraya aún más por el hecho de que incluso las consolas PS5 digitales de Sony, incluida la PS5 Pro, se pueden actualizar con disco externo unidades. Sin embargo, con el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Games Catalog, y la disminución de las ventas de medios físicos, la cuestión de la viabilidad a largo plazo basada en discos sigue siendo. La tendencia de los juegos que requieren instalación en línea, incluso aquellos distribuidos en discos físicos (como se ve con títulos como Assassin's Creed Valhalla y Star Wars Jedi: Survivor ), complica aún más el problema. La práctica de incluir lo que alguna vez fue un segundo disco como contenido descargable destaca el panorama cambiante de la distribución del juego.