Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, gelooft dat Sony het zich niet kan veroorloven om een volledig digitale, schijfloze PlayStation 6 uit te brengen. Terwijl het succes van Xbox met deze strategie erkent, benadrukt Layden het aanzienlijk grotere wereldwijde marktaandeel van Sony. Het elimineren van fysieke spellen zou een aanzienlijk deel van hun klantenbestand vervreemden.
Layden wijst erop dat de digitale eerste aanpak van Xbox voornamelijk gedijt in Engelstalige landen, in tegenstelling tot Sony's wijdverbreide wereldwijde dominantie. Hij vraagt zich aan het vermogen van Sony om voldoende digitale toegang te bieden aan spelers in regio's met minder betrouwbare internetinfrastructuur, onder verwijzing naar voorbeelden zoals landelijk Italië. Hij noemt ook de afhankelijkheid van fysieke spellen tussen specifieke demografie, zoals reizende atleten of militairen gestationeerd op afgelegen locaties. Layden suggereert dat Sony waarschijnlijk het potentiële marktverlies beoordeelt dat verband houdt met een schijfloze console.
Het debat rond schijfloze consoles is versterkt sinds de PlayStation 4-generatie, gevoed door Xbox's release van alleen digitale consoles. Zowel PlayStation als Xbox bieden digitale versies van hun huidige consoles (PS5 en Xbox Series X/S), maar Sony heeft zich weerstaan tegen een volledige verschuiving naar digitaal.
antwoord Hierop is deze aarzeling verder onderstreept door het feit dat zelfs Sony's digitale PS5-consoles, inclusief de PS5 Pro, kan worden opgewaardeerd met externe schijf schijven. Met de opkomst van abonnementdiensten zoals Xbox Game Pass en PlayStation Plus Games-catalogus en de dalende verkoop van fysieke media, blijft de kwestie van de levensvatbaarheid van schijfgebaseerde games op lange termijn over. De trend van games die online installatie vereisen, zelfs die verspreid over fysieke schijven (zoals te zien met titels als Assassin's Creed Valhalla en Star Wars Jedi: Survivor ), compliceert het probleem verder. De praktijk van het opnemen van wat ooit een tweede schijf was als downloadbare inhoud benadrukt het veranderende landschap van gameverdeling.