Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertacement Worldwide Studios, crede che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden evidenzia la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. Eliminare i giochi fisici alienerebbe una parte sostanziale della loro base di clienti.
Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Diesta la capacità di Sony di fornire un accesso digitale sufficiente ai giocatori nelle regioni con infrastrutture Internet meno affidabili, citando esempi come l'Italia rurale. Menta anche la dipendenza dai giochi fisici tra dati demografici specifici, come atleti itineranti o militari di stanza in luoghi remoti. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente valutando la potenziale perdita di mercato associata a una console senza disco.
Il dibattito relativo alle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentato dal rilascio di Xbox di console solo digitali. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (PS5 e Xbox Series X/S), ma Sony ha resistito a un completo passaggio al digitale.
Risultati Risposte Questa esitazione è ulteriormente sottolineata dal fatto che anche le console PS5 solo digitali di Sony, incluso il PS5 Pro, possono essere aggiornate con un disco esterno unità. Tuttavia, con l'aumento di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalog e il calo delle vendite di media fisici, rimane la questione della redditività a lungo termine dei giochi basati su disco. La tendenza dei giochi che richiedono l'installazione online, anche quelli distribuiti su dischi fisici (come visto con titoli come Assassin's Creed Valhalla e Star Wars Jedi: Survivor ), complica ulteriormente il problema. La pratica di includere quello che una volta era un secondo disco come contenuto scaricabile evidenzia il panorama mutevole della distribuzione del gioco.