Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin tamamen dijital, disksiz bir PlayStation 6 yayınlayamayacağına inanıyor. Xbox'ın bu stratejiyle başarısını kabul ederken, Layden Sony'nin önemli ölçüde daha büyük küresel pazar payını vurguluyor. Fiziksel oyunların ortadan kaldırılması, müşteri tabanlarının önemli bir bölümünü yabancılaştıracaktır.
Layden, Xbox'ın dijital ilk yaklaşımının, Sony'nin yaygın küresel hakimiyetinin aksine, öncelikle İngilizce konuşulan ülkelerde geliştiğini belirtiyor. Sony'nin kırsal İtalya gibi örneklere atıfta bulunarak daha az güvenilir internet altyapısı olan bölgelerdeki oyunculara yeterli dijital erişim sağlama yeteneğini sorguluyor. Ayrıca, seyahat eden sporcular veya uzak yerlere yerleştirilmiş askeri personel gibi belirli demografik özellikler arasında fiziksel oyunlara güvenmekten bahsediyor. Layden, Sony'nin disksiz bir konsolla ilişkili potansiyel piyasa kaybını değerlendirdiğini öne sürüyor.
Disksiz konsolları çevreleyen tartışma, Xbox'ın yalnızca dijital konsolların yayınlanmasıyla beslenen PlayStation 4 neslinden bu yana yoğunlaştı. Hem PlayStation hem de Xbox, mevcut konsollarının (PS5 ve Xbox Serisi X/S) sadece dijital versiyonlarını sunuyor, ancak Sony dijitalde tam bir değişime direndi.
Cevaplar Sonuçları Bu tereddüt, Sony'nin PS5 Pro da dahil olmak üzere sadece dijital PS5 konsollarının bile harici diskle yükseltilebilmesi gerçeğiyle daha da vurgulanmıştır. sürücüler. Bununla birlikte, Xbox Game Pass ve PlayStation Plus Games kataloğu gibi abonelik hizmetlerinin yükselişi ve fiziksel medyanın azalması ile disk tabanlı oyunların uzun vadeli uygulanabilirliği sorunu devam ediyor. Çevrimiçi kurulum gerektiren oyunların eğilimi, fiziksel disklere dağıtılanlar bile ( Assassin's Creed Valhalla ve Star Wars Jedi: Survivor gibi başlıklarda görüldüğü gibi) sorunu daha da karmaşıklaştırıyor. İndirilebilir içerik olarak bir zamanlar ikinci bir diski dahil etme uygulaması, oyun dağıtımının değişen manzarasını vurgular.