PlayStationのチーフは、ゲームにおける物理メディアの将来を予測しています
著者: Thomas
Feb 19,2025
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎のような例を引用して、信頼性の低いインターネットインフラストラクチャを持つ地域のプレーヤーに十分なデジタルアクセスを提供するソニーの能力に疑問を呈しています。彼はまた、旅行アスリートや遠く離れた場所に駐留している軍人など、特定の人口統計の間で物理的なゲームに依存していることに言及しています。レイデンは、ソニーがディスクレスコンソールに関連する潜在的な市場の損失を評価している可能性が高いことを示唆しています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタルのみのバージョンを提供していますが、ソニーはデジタルへの完全なシフトに抵抗しています。
>回答結果このためらいは、PS5 Proを含むソニーのデジタルのみのPS5コンソールでさえ、外部ディスクでアップグレードできるという事実によってさらに強調されています。ドライブ。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭、および物理メディアの販売の減少により、ディスクベースのゲームの長期的な実行可能性の問題は残ります。オンラインインストールを必要とするゲームの傾向は、物理ディスクに分配されているものでさえ( Assassin's Creed Valhalla や Star Wars Jedi:Survivor などのタイトルで見られるように、さらに問題を複雑にします。ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて2番目のディスクだったものを含める慣行は、ゲーム配信の変化する状況を強調しています。