ချစ်ခြင်းမေတ္တာနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စကြဝ universal ာမိခင်၏အရင်းအမြစ်ဖြစ်သောမူရင်းōkamiကိုလွှတ်ပေးရန်အနှစ် 20 အကြာတွင်မြင့်မားစွာမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲတွင်ပြန်လာရန်အနှစ် 20 အကြာတွင်ဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးပလက်တီနမ်အားကစားပြိုင်ပွဲများနှင့်အတူနည်းလမ်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီးနောက်သူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုစတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Hideki Kamiya ၏ ဦး တည်ချက်အောက်တွင်နောက်ဆက်တွဲကိုတီထွင်လျက်ရှိသည်။ ထုတ်ဝေသူအဖြစ်အမှုဆောင်မည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOMACH ၏ကောင်းချီးနှင့်အတူနှင့်စက်ခေါင်းနှင့် ပူးပေါင်း. Machine HD နှင့် ပူးပေါင်း. စတူဒီယိုသည် Capkami HD RevakeCe နှင့် ပူးပေါင်း. ကူညီသည့် Capcom Repails နှင့်ဖွဲ့စည်းထားသော Capcom Repault ၏ဖွဲ့စည်းထားသည်။ The Team သည်လတ်ဆတ်သောအခွက်တဆယ်နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော kami ၏မူလရည်မှန်းချက်ကိုဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်ချစ်မြတ်နိုးရသောစီးရီး၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်မြင့်မားသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအကြံပြုသည်။
စိတ်ခံစားမှုဒဏ်ခံသူနောက်တွဲယာဉ်နှင့်အထင်ကြီးစရာများရှိသော်လည်း developer များ၏အထင်ကြီးစရာများရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်ဆက်ခံနေသလား, သို့မဟုတ်၎င်းသည်ဒြပ်စင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်လော။ ဒီစီမံကိန်းကိုဘယ်သူကဒီစီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့တာလဲ, ဒီလောက်ကြာကြာစစ်အုပ်ချုပ်ရေးပြီးတဲ့နောက်ဘယ်လိုအကျိုးခံစားခဲ့ရတာလဲ။ TRAILER TRATELER REFATERARER REFATERARER သို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်အသစ်များရှိပါသလား။
IGN သည်ဒါရိုက်တာ HideoSteki Kamiya, Capcom Propperial Yoshiaki Hirabayashi တို့နှင့်အတူထိုင်ရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့ပြီး Machine Head သည်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တွင်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တွင်ဤမေးခွန်းများနှင့်အခြားအရာများပြုလုပ်ရန်။ နောက်ဆက်တွဲသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေသေးသော်လည်းအသင်းသည်သူတို့၏အမြင်နှင့်လုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေမျှလိုစိတ်ပြင်းပြခဲ့သည်။
q & A သည်ōkami sequel အဖွဲ့နှင့်အတူ
IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။
Hideki Kamiya: 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလမှာပလက်တီနမ်နဲ့အတူ 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်ငါထွက်ခွာသွားခဲ့တယ်လို့ကြေငြာခဲ့တယ်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာတီထွင်ဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်း၌မတူကွဲပြားမှုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ချက်ကိုပိုမိုလွတ်လပ်စွာလိုက်စားလိုသည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်၏ Creative ပန်းတိုင်များကိုနားလည်နိုင်သောပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,
Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းများကို "Kamiya Games" ဟုတံဆိပ်ကပ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ My Concus သည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးမှုဖြစ်စဉ်၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သောဂိမ်းကိုနှစ်သက်သောဂိမ်းကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောနည်းလမ်းတစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးစားသည်။
clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။
Kamiya: Closs Clover Studio ၏အမွေကိုဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ Clover သည် CAPCAL CAPCH CLOVED ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏စတုတ္ထမြောက်ဌာနခွဲကိုဖော်ပြသည်။ ထို့အပြင် 'Clover' ကို 'C-Lover' အဖြစ်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယို၏အတွေးအခေါ်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုအလေးပေးနိုင်သည်။
သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် IP ကိုအလွန်ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးလိုသည်။ ပလက်တီနမ်မှ Kamiya မှထွက်ခွာသွားသည့် Kamiya ထွက်ခွာသွားသည့်အခါဤစီမံကိန်းတွင်ပူးပေါင်းရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့ရသည်။
ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။
ဟီဒေရှီ - ငါတို့အမြဲတမ်းōkamiပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အချိန်မှန်ကိုအမြဲရှာဖွေနေသည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသည့်အခါကြယ်များသည်ညှိနှိုင်းပြီးဆွေးနွေးမှုများစတင်ခဲ့သည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်းခါမီဒီဇာတ်လမ်းကိုအပြီးသတ်ချင်ခဲ့တယ်။ ပလက်တီနမ်တွင်ရှိစဉ်ပင်ကျွန်ုပ်သည်အချိုရည်များအပေါ်ယူရန် Tunteruchi ကဲ့သို့သောမိတ်ဆွေများနှင့်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ အခုဖန်ဆင်းရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နောက်ဆုံးတော့အဲဒါကိုဖြစ်အောင်လုပ်နိုင်တယ်။
Kiyohiko Sakata: clover စတူဒီယိုများအတွက်ōkamiအလွန်အရေးကြီးသောဖြစ်ခဲ့သည်။ ဤစီမံကိန်းသည်စီးပွားရေးရှုထောင့်မှသာမကဘဲအဓိကလူများနှင့်အခြေအနေများနှင့်ကိုက်ညီမှုကြောင့်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ပြီးပြည့်စုံသောအချိန်ကာလတစ်ခုကဲ့သို့ခံစားရသည်။
ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,
Sakata - စက်ခေါင်းအုံးသည်ကုမ္ပဏီအသစ်ဖြစ်ပြီး Capcom ဌာနလေး ဦး မှ စ. ကန့်လ်ယာ၏အစောပိုင်းအသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှုကဲ့သို့သောအမြစ်များဖြစ်သည်။ Clovover နှင့် Capcom အကြားပေါင်းကူးစာရင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစီမံကိန်းအတွက်အသုံးပြုသော Capcom ခေါင်းစဉ်များနှင့် Re အင်ဂျင်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ခြင်းကိုဆောင်ရွက်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူရင်းōkamiတွင်အလုပ်လုပ်သောအဖွဲ့ 0 င်များလည်းရှိသည်။
Hirabayashi: Machine Head သည် PS4 PS4 ps4 ps4 ps4 ps4 ps4 ps နှင့် Resident Defer 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောအခြားခေါင်းစဉ်များနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုသည်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့, ဒါပေမယ့်ငါတို့အသေးစိတ်မသွားနိုင်သေးပါ။ ဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုနားလည်ရန် RE အင်ဂျင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်ကို၎င်း၏ဖော်ပြနိုင်သောစွမ်းရည်များကြောင့်လူသိများသည်။ ၎င်းသည်ဤနောက်ဆက်တွဲတွင်ရည်ရွယ်သည်။
မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?
Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ စီးပွားဖြစ်စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်း၎င်းသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတည်ငြိမ်သောအရောင်းအ 0 ယ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Kamiya: အစပိုင်းမှာတော့ငါတို့ကōkamiဟာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုမရောက်ရှိနိုင်ဘူးလို့ထင်ခဲ့တယ်။ သို့သော်နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းဆုများကိုစိတ်အားထက်သန်သောတုန့်ပြန်မှုအားစိတ်အားထက်သန်စွာတုန့်ပြန်မှုဖြင့်ထပ်မံတုံ့ပြန်ခြင်းအားဖြင့် ထပ်မံ. ထပ်မံ. အတည်ပြုခဲ့သည်။
အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။
Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးများဖြင့်မူရင်းဥမင်အသင်းဝင်များသည်မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်များစွာတွင်ပါ 0 င်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိအခြေအနေကိုမျှဝေထားသောကျွမ်းကျင်သူတစ် ဦး ၏ထို့အပြင်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိအသင်းသည်မူလထက် ပို. ပင်နိုင်စွမ်းရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။
Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်
Kamiya: ဟုတ်တယ်, ငါတို့အသင်းကိုတိုးတက်အောင်အမြဲဖွင့်ထားတယ်။ လက်ရှိလိုင်းနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်အောင်မြင်မှုအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအခွင့်အလမ်းရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။
မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
ဟီဒေရှီ - ငါမကြာသေးမီကကစားရန်အချိန်မရှိသော်လည်းအနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာသည့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
Kamiya: အဲဒီ DVD အကြောင်းကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ သူမသည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းအတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သောဂိမ်းအားဖြင့်လမ်းပြခဲ့သည်။
ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။
Kamiya: Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်မွေးသန်းဟာမူလဂိမ်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။ နောက်ဆက်တွဲစိတ်ပညာကို 0 ိညာဉ်တော်၏ဂုဏ်အသရေနှင့်အာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်း၏လှပမှုနှင့်ဇာတ်ကြောင်း၏အနက်ကိုအာရုံစိုက်သည်။
ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။
[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]
ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။
Sakata - မူလōkamiသည် PS2 တွင်ရှိပြီးလက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းပုံစံကိုရရှိခဲ့သည်။ ယနေ့နည်းပညာနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်ယခုထိုအချိန်ကကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သောအနုပညာအမြင်ကိုယခုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သဘောပေါက်နိုင်ပြီးယင်းကိုကျော်လွန်သွားနိုင်သည်။
Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။
Hirabayashi: Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ၎င်းသည်မူလဇာတ်ကြောင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။
Kamiya: ငါတို့ဟာ fan of fan တောင်းဆိုချက်တွေရဲ့တိုက်ရိုက်မိတ္တူတစ်ခုဖြစ်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာမဟုတ်ဘူး,
ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamidenပရိသတ်များအားအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkamiဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်ခံနေသည်။
ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။
Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းအထိဖြစ်နေဆဲပဲ, ဒါပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်တွေကိုလေးစားတဲ့အချိန်မှာခေတ်မီဂိမ်းစံချိန်စံညွှန်းတွေကိုစဉ်းစားလိမ့်မယ်။
ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျနော်တို့သတင်းတွေကိုဝေမျှဖို့စိတ်လှုပ်ရှားနေပြီးဒီဟာကတီထွင်မှုမှာပရိသတ်တွေကိုစိတ်ချစေချင်တယ်။
Kamiya: အဲဒါကိုကြေငြာခြင်းကအိပ်မက်တစ်ခုမဟုတ်ဘဲတကယ့်ကိုမှန်ကန်စေတယ်။ ဒါကငါတို့ဒီဂိမ်းကိုလုပ်ဖို့ကတိကဝတ်တွေရဲ့ကတိတစ်ခုပါ။
ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်,
Sakata - မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန်ကျွန်ုပ်တို့အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်မည်။
Kamiya: ဒီဂိမ်းဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့စံနှုန်းများနဲ့ပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့ကိုက်ညီအောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားကြလိမ့်မယ်။
သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား
Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်မူရင်းဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်။
Hirabayashi - နောက်တွဲယာဉ်ရှိနောက်ခံတေးဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံခဲ့ရသည်။
Kamiya: ဒီသီချင်းကို Rei Kondoh ကōkamiရဲ့စိတ်ဓာတ်ကိုထိန်းသိမ်းထားတဲ့ Rei Konkoh ကရေးစပ်လိုက်တယ်။
မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။
Kamiya: ငါဟာ Hana Group ကပြသထားတဲ့ Takarazuka ဇာတ်ရမှာမှုတ်သွင်းထားတာပါ။ CG သို့မဟုတ် Scene ဖြတ်တောက်မှုမရှိသောသူတို့၏ထူးခြားသောအဆင့်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဖျော်ဖြေပွဲများသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Sakata - Gekidan Shiki လိုသေးငယ်တဲ့ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုကျွန်တော်နှစ်သက်တယ်။ Live Weeks နှင့် Viets မှသရုပ်ဆောင်များမြင်တွေ့နိုင်စွမ်းစွမ်းရည်သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံများကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့်မကြာသေးမီက Gundam ရုပ်ရှင် Gundam GQUUUUUUUX မှလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ရုပ်ရှင်ထဲတွင်ကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ခံစားမှုများသည်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,
Kamiya - ကျွန်ုပ်အတွက်အောင်မြင်မှုသည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျပျော်ရွင်ဖွယ်ကောင်းပြီးဂုဏ်ယူနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးသည်။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Head အလုပ်လုပ်ရန်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။
Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာတိကျသောနံပါတ်များမဟုတ်ဘဲကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်တီးမှု output ကိုဆက်လက်တည်မြဲစေသည်။
Kamiya: Clossies အဘို့, ငါ့ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုမျှဝေသူတွေကိုငါပိုပြီးစုဆောင်းချင်တယ်။ ၎င်းသည်တိကျသောဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ဘဲ ပူးပေါင်း. စိတ်ထားရှိသည့်အချင်းချင်းနှင့်ပူးပေါင်းမှုနှင့်ကိုက်ညီမှုနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ။
သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဒီအသက်ကိုပို့ပေးတဲ့အခါစိတ်ရှည်ပါ။
SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့တွေ့ဖို့ကြိုးစားနေပါတယ်။
Kamiya: ဒီစီမံကိန်းဟာကိုယ်ရေးကိုယ်တာအိပ်မက်တစ်ခုဖြစ်ပေမယ့်ပရိသတ်တွေရဲ့အထောက်အပံ့မပါဘဲမဖြစ်နိုင်ဘူး။ သင်၏ရွှင်လန်းမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ကျေးဇူးပြု. ကျွန်ုပ်တို့ဆိုင်၌ရှိသောအရာများကိုမျှော်လင့်ပါ။