Survivor Vampire Dev Poncle menggariskan cabaran penyesuaian filem: 'Permainan tidak mempunyai plot'

Pengarang: Lillian Feb 20,2025

Menyesuaikan permainan indie hit Survivor Vampire ke dalam filem memberikan cabaran yang unik untuk pemaju Poncle, terutamanya disebabkan oleh kekurangan permainan naratif. Pada mulanya diumumkan sebagai siri animasi, projek ini kini dijadualkan menjadi filem tindakan langsung dengan kerjasama Story Kitchen.

Poncle, dalam jawatan Steam baru -baru ini, menyerlahkan kesukaran untuk menerjemahkan mekanik teras permainan -permainan tindakan yang lebih ketagihan tetapi memberi tumpuan kepada gerombolan musuh yang menggembirakan -ke dalam pengalaman sinematik yang menarik. Ketiadaan plot memerlukan tahap kreativiti yang tinggi dan pemahaman yang mendalam tentang daya tarikan unik permainan.

"Mencari rakan kongsi yang benar -benar 'mendapatkan' survivor vampire sangat penting," kata Poncle. "Mencipta filem memerlukan bukan hanya idea yang baik, tetapi juga pemahaman yang unik tentang intipati permainan. Ini adalah gabungan yang mencabar untuk dicapai." Pemaju mengakui ironi yang wujud untuk menyesuaikan diri dengan permainan tanpa plot, dengan menyatakan, "perkara yang paling penting dalam survivor vampire adalah cerita."

Kejayaan permainan yang tidak dijangka, berkembang dari pelepasan stim yang rendah hati ke fenomena dengan 50 aksara, 80 senjata, dan banyak ekspansi (termasuk ode ke Castlevania DLC), selanjutnya merumitkan proses penyesuaian. Unsur-unsur gothic yang pantas, over-the-top dan unsur-unsur penyangak-lite memberikan halangan yang signifikan untuk menterjemahkan gelung permainan teras ke dalam naratif filem yang kohesif. Akibatnya, tarikh pelepasan masih belum diumumkan.

Kajian 8/10 IGN tepat meringkaskan rayuan permainan: "Sederhana, namun sangat mendalam ... walaupun tidak tanpa tempoh yang membosankan apabila anda mendahului lengkungnya." Mekanik mudah dualitas ini dengan kedalaman yang mengejutkan -menjadi cabaran penting untuk penyesuaian filem, menuntut pendekatan kreatif untuk menangkap intipati permainan tanpa bergantung pada struktur naratif tradisional.