การปรับตัวเกมอินดี้ฮิต ผู้รอดชีวิตแวมไพร์ เป็นภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการขาดการบรรยายของเกม เริ่มแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นโครงการนี้ได้รับการกำหนดให้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นสดร่วมกับ Story Kitchen
Poncle ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เน้นถึงความยากลำบากในการแปลกลไกหลักของเกม - เกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นที่น่าสนใจ แต่ยังเน้นไปที่พยุหะศัตรูที่ครอบงำ - เป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่น่าสนใจ การขาดพล็อตจำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในระดับสูงและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
"การหาคู่ค้าที่ 'รับ' ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ เป็นสิ่งสำคัญ" Poncle กล่าว "การสร้างภาพยนตร์ไม่เพียง แต่ต้องใช้ความคิดที่ดี แต่ยังเป็นความเข้าใจที่แปลกประหลาดเกี่ยวกับสาระสำคัญของเกมนี่คือการผสมผสานที่ท้าทายเพื่อให้บรรลุ" นักพัฒนายอมรับการประชดโดยการปรับตัวเกมโดยไม่มีพล็อตเรื่องตลก ๆ "สิ่งที่สำคัญที่สุดใน ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ คือเรื่องราว"
ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของเกมพัฒนาจากการปล่อยไอน้ำที่ต่ำต้อยไปจนถึงปรากฏการณ์ที่มี 50 ตัวอักษร, 80 อาวุธและการขยายตัวหลายครั้ง (รวมถึง Ode to Castlevania DLC) ทำให้กระบวนการปรับตัวซับซ้อนขึ้น ความสยองขวัญกอธิคและองค์ประกอบที่มีความรวดเร็วและเป็นไปได้อย่างรวดเร็วนำเสนออุปสรรค์ที่สำคัญสำหรับการแปลการเล่นเกมหลักให้กลายเป็นเรื่องเล่าเรื่องภาพยนตร์ที่เหนียวแน่น เป็นผลให้วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า
การตรวจสอบ 8/10 ของ IGN สรุปการอุทธรณ์ของเกมอย่างเหมาะสม: "ออกไปข้างนอก แต่ลึกอย่างไม่น่าเชื่อ ... แม้ว่าจะไม่ได้ขยายช่วงเวลาที่น่าเบื่อเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้าของมัน" ความเป็นคู่นี้ - กลไกที่ง่ายด้วยความลึกที่น่าประหลาดใจ - ความท้าทายที่สำคัญสำหรับการปรับตัวของภาพยนตร์เรียกร้องให้มีวิธีการสร้างสรรค์ในการจับแก่นแท้ของเกมโดยไม่ต้องพึ่งพาโครงสร้างการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม