एक फिल्म में हिट इंडी गेम वैम्पायर सर्वाइवर्स को अपनाना डेवलपर पोंकल के लिए अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है, मुख्य रूप से खेल की कथा की कमी के कारण। प्रारंभ में एक एनिमेटेड श्रृंखला के रूप में घोषित किया गया, परियोजना अब स्टोरी किचन के सहयोग से एक लाइव-एक्शन फिल्म होने के लिए स्लेटेड है।
पोंकल ने हाल ही में एक स्टीम पोस्ट में, गेम के कोर मैकेनिक्स का अनुवाद करने की कठिनाई को उजागर किया - एक आकर्षक सिनेमाई अनुभव में, दुश्मन की भीड़ को भारी करने पर ध्यान केंद्रित किया गया था। एक भूखंड की अनुपस्थिति में उच्च स्तर की रचनात्मकता और खेल के अद्वितीय आकर्षण की गहरी समझ की आवश्यकता होती है।
"उन भागीदारों को ढूंढना जो वास्तव में 'पिशाच' बचे 'प्राप्त करते हैं महत्वपूर्ण है," पोंस ने कहा। "एक फिल्म बनाने के लिए न केवल अच्छे विचारों की आवश्यकता होती है, बल्कि खेल के सार की एक विचित्र समझ भी होती है। यह प्राप्त करने के लिए एक चुनौतीपूर्ण संयोजन है।" डेवलपर ने बिना किसी कथानक के साथ एक खेल को अपनाने की अंतर्निहित विडंबना को स्वीकार किया, विनोदी रूप से ध्यान दिया, " पिशाच बचे में सबसे महत्वपूर्ण बात कहानी है।"
खेल की अप्रत्याशित सफलता, 50 वर्णों, 80 हथियारों और कई विस्तार ( ओड टू कैसलवेनिया डीएलसी सहित) के साथ एक विनम्र भाप रिलीज से एक घटना तक विकसित होती है, आगे अनुकूलन प्रक्रिया को जटिल बनाती है। तेज-तर्रार, ओवर-द-टॉप गॉथिक हॉरर और दुष्ट-लाइट तत्व एक कोषीय फिल्म कथा में कोर गेमप्ले लूप का अनुवाद करने के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा प्रस्तुत करते हैं। नतीजतन, एक रिलीज की तारीख अघोषित रहती है।
IGN की 8/10 समीक्षा ने खेल की अपील को संक्षेप में प्रस्तुत किया: "बाहरी रूप से सरल, फिर भी अविश्वसनीय रूप से गहरा ... हालांकि जब आप इसके वक्र से आगे निकलते हैं तो विस्तारित सुस्त अवधि के बिना नहीं।" यह द्वंद्व -आश्चर्यजनक गहराई के साथ साम्राज्यवादी यांत्रिकी - फिल्म अनुकूलन के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती देता है, एक पारंपरिक कथा संरचना पर भरोसा किए बिना खेल के सार को पकड़ने के लिए एक रचनात्मक दृष्टिकोण की मांग करता है।