Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

著者: Lillian Feb 20,2025

ヒットインディーゲーム ヴァンパイアサバイバー を映画に適応させることは、主にゲームの物語の欠如のために、開発者のポンクルにとってユニークな課題を提示します。最初にアニメシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとのコラボレーションで実写映画になる予定です。

Poncleは、最近のSteam Postで、ゲームのコアメカニクスを翻訳することの難しさを強調しました。これは、圧倒的でありながら中毒性のあるアクションゲームプレイが圧倒的な敵の大群に焦点を当てています。プロットがないため、高度な創造性とゲームのユニークな魅力の深い理解が必要です。

「真に「手に入れる」 ヴァンパイアの生存者 を見つけることが重要です」とポンクルは述べています。 「映画を作成するには、良いアイデアだけでなく、ゲームの本質に対する風変わりな理解も必要です。これは達成するのに挑戦的な組み合わせです。」開発者は、「ヴァンパイアの生存者 *で最も重要なことは物語です」とユーモラスに注目して、プロットなしでゲームを適応させるという固有の皮肉を認めています。

このゲームの予想外の成功は、謙虚な蒸気リリースから50文字、80の武器、複数の拡張( オードからキャッスルヴァニア DLCを含む)を持つ現象に進化し、適応プロセスをさらに複雑にします。ペースの速いトップのゴシック様式のホラーと不正なライト要素は、コアゲームプレイループをまとまりのあるフィルムの物語に変換するための重要なハードルを示しています。その結果、リリース日は未発表のままです。

IGNの8/10レビューは、ゲームの魅力を適切に要約しました。「外向きにシンプルでありながら信じられないほど深い...その曲線に先んじて延長された鈍い期間がないわけではありません。」この二重性 - 驚くべき深みのあるシンプルなメカニズムは、映画の適応にとって重要な課題となり、伝統的な物語構造に頼らずにゲームの本質を捉えるための創造的なアプローチを要求します。