뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'

작가: Lillian Feb 20,2025

히트 인디 게임 뱀파이어 생존자 를 영화에 적응시키는 것은 주로 게임의 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 과제를 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화로 예정되어 있습니다.

Poncle은 최근 Steam Post에서 게임의 핵심 메커니즘을 번역하는 데 어려움이 있음을 강조했습니다. 단순하면서도 중독성있는 액션 게임 플레이가 압도적 인 적의 무리에 중점을 둔 매력적인 영화 경험에 초점을 맞추 었습니다. 음모가 없으면 게임의 독특한 매력에 대한 높은 수준의 창의성과 깊은 이해가 필요합니다.

Poncle은“진정으로 '얻는' 뱀파이어 생존자 를 찾는 파트너를 찾는 것이 중요합니다. "영화를 만드는 데는 좋은 아이디어뿐만 아니라 게임의 본질에 대한 기발한 이해도 필요합니다. 이것은 달성하기 어려운 조합입니다." 개발자는 음모가없는 게임을 적응시키는 고유 한 아이러니를 인정하며 "뱀파이어 생존자 *에서 가장 중요한 것은 이야기입니다."

이 게임의 예상치 못한 성공은 겸손한 증기 릴리스에서 50 자, 80 개의 무기 및 여러 확장 (Castlevania * DLC를 포함한 여러 확장)으로 현상으로 발전하여 적응 과정을 더욱 복잡하게 만듭니다. 빠르게 진행되는 최고 수준의 고딕 양식의 공포와 불량 조명 요소는 핵심 게임 플레이 루프를 응집력있는 필름 내러티브로 변환하는 데 중요한 장애물을 제시합니다. 결과적으로 릴리스 날짜는 발표되지 않았습니다.

IGN의 8/10 리뷰는 게임의 매력을 적절하게 요약했습니다. "외적으로 간단하지만 믿을 수 없을 정도로 깊습니다 ... 곡선보다 앞서있을 때 둔한 기간이 연장되지는 않았습니다." 이 이중성 (놀라운 깊이를 가진 단순한 역학)은 영화 적응에 중요한 도전을 제시하며, 전통적인 이야기 구조에 의존하지 않고 게임의 본질을 포착하기위한 창의적인 접근법을 요구합니다.