Hit indie oyunu vampir hayatta kalanlarını bir filme uyarlamak, öncelikle oyunun anlatı eksikliğinden dolayı geliştirici poncle için benzersiz zorluklar sunar. Başlangıçta animasyonlu bir dizi olarak ilan edilen proje, şimdi Story Kitchen ile işbirliği içinde bir canlı aksiyon filmi olacak.
Poncle, yakın tarihli bir buhar gönderisinde, oyunun çekirdek mekaniğini çevirmenin zorluğunu vurguladı - ezici düşman ordularına odaklanan, basit ama bağımlılık yapan aksiyon oyunu - zorlayıcı bir sinematik deneyim. Bir arsanın olmaması, yüksek derecede yaratıcılık ve oyunun eşsiz cazibesini derinlemesine anlamayı gerektirir.
Poncle, "Vampir hayatta kalanlarını gerçekten 'elde eden' ortak bulmak çok önemlidir." Dedi. "Bir film yaratmak sadece iyi fikirler değil, aynı zamanda oyunun özü hakkında ilginç bir anlayış gerektirir. Bu başarmak için zorlu bir kombinasyon." Geliştirici, bir oyunu arsa olmadan uyarlamanın doğal ironisini, mizahi bir şekilde not ederek, " vampir mağdurlarında * en önemli şey hikayedir."
Oyunun beklenmedik başarısı, mütevazi bir buhar sürümünden 50 karakter, 80 silah ve birden fazla genişletme ( ode to Castlevania DLC dahil) ile bir fenomene gelişerek adaptasyon sürecini daha da karmaşıklaştırıyor. Hızlı tempolu, üstte Gotik korku ve haydut lite unsurları, çekirdek oyun döngüsünü uyumlu bir film anlatısına çevirmek için önemli bir engel sunuyor. Sonuç olarak, bir çıkış tarihi habersiz kalır.
IGN'nin 8/10 incelemesi oyunun cazibesini özetledi: "Dışa doğru basit, ancak inanılmaz derecede derin ... ama eğrisinin önüne geçtiğinizde genişletilmiş donuk dönemler olmasa da." Bu ikilik - şaşırtıcı derinliğe sahip tip mekaniği - film uyarlaması için önemli bir zorluk yaratıyor ve geleneksel bir anlatı yapısına güvenmeden oyunun özünü yakalamak için yaratıcı bir yaklaşım talep ediyor.