モンスターハンター ワールドの驚異的な成功を基に、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズを再定義する準備ができています。
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モンスターハンター ワイルドに対するカプコンのグローバルビジョン -------------------------------------------------- -------------------------新たな狩猟場: シームレスな探索
Monster Hunter Wilds はフランチャイズを大胆に再考し、壮大な狩猟をダイナミックで進化し続けるエコシステムを備えた活気に満ちた相互接続された世界に変えます。
最近の Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏がこのゲームの革新的なデザインについて語りました。 シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に重点が置かれています。
前作と同様に、プレイヤーは未知の領域を探索し、新しい生き物や資源に遭遇するハンターです。 しかし、Summer Game Fest のデモでは、シリーズの伝統的なミッション構造からの根本的な脱却が示されました。 セグメント化されたゾーンはなくなりました。 Wilds は、探検、狩猟、環境との交流のための無限のオープンワールドを提供します。
「モンスターハンター ワイルドの基本はシームレスです」と藤岡氏は説明しました。 「私たちは、挑戦的なモンスターがあふれるシームレスな世界を要求する、詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックで生き生きとした世界
デモでは、砂漠の集落、広大なバイオーム、多様なモンスター、NPC ハンターが登場しました。 この新しいアプローチはプレイヤーに前例のない自由を与え、時間制限のあるミッションを排除し、より即興的な狩猟スタイルを促進します。 藤岡氏は世界のインタラクションの重要性を強調し、「私たちは獲物を追うモンスターの群れや人間のハンターとの争いなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、ダイナミズムとリアリズムを加えています。」
Monster Hunter Wilds には、リアルタイムの天気と変動するモンスターの個体数も含まれています。 徳田ディレクターは、これらの進歩は新しいテクノロジーのおかげであると考え、「多数のモンスターやインタラクティブなキャラクターを含む大規模で進化するエコシステムを作成することは大きな課題でした。環境の変化は同時に発生します。これは以前は達成できなかったことです。」
モンスターハンター ワールドの成功は、Wilds の開発を形作る貴重な教訓を提供しました。 辻本氏はグローバルな視点の重要性を強調し、「私たちはグローバルな考え方で『モンスターハンター ワールド』に取り組み、世界同時リリースと広範なローカライズを優先しました。このグローバルなアプローチにより、シリーズに馴染みのないプレイヤーにアプローチし、彼らを再び惹きつけることができました。」