Monster Hunter World의 경이적인 성공을 바탕으로 Capcom은 Monster Hunter Wilds로 시리즈를 재정의할 준비가 되어 있습니다.
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Monster Hunter Wilds에 대한 Capcom의 글로벌 비전 ------------------------------------- --------------새로운 사냥터: 끊임없는 탐험
Monster Hunter Wilds는 프랜차이즈를 과감하게 재구상하여 서사적인 사냥을 역동적이고 끊임없이 진화하는 생태계를 통해 활기차고 상호 연결된 세계로 변화시켰습니다.
최근 Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 후지오카 카나메, 디렉터 도쿠다 유야가 게임의 혁신적인 디자인에 대해 논의했습니다. 원활한 게임 플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입형 환경이 강조됩니다.
전작과 마찬가지로 플레이어는 미지의 영역을 탐험하며 새로운 생물과 자원을 만나는 사냥꾼입니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 전통적인 미션 구조에서 근본적으로 벗어난 모습을 보여주었습니다. 분할된 영역은 사라졌습니다. Wilds는 탐험, 사냥, 환경 상호작용을 위한 무한한 오픈 월드를 제공합니다.
"Monster Hunter Wilds의 기본은 원활함입니다."라고 Fujioka는 설명했습니다. "우리는 도전적인 몬스터들로 가득한 원활한 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 만드는 것을 목표로 했습니다."
역동적이고 살아있는 세상
데모에는 사막 정착지, 광대한 생물 군계, 다양한 몬스터, NPC 사냥꾼이 등장했습니다. 이 새로운 접근 방식은 플레이어에게 전례 없는 자유를 부여하여 시간 제한이 있는 임무를 없애고 보다 즉흥적인 사냥 스타일을 조성합니다. Fujioka는 세계 상호작용의 중요성을 강조했습니다. "우리는 먹이를 쫓는 괴물 무리와 인간 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호작용에 중점을 두었습니다. 이러한 캐릭터는 24시간 행동 패턴을 보여 역동성과 사실감을 더합니다."
Monster Hunter Wilds에는 실시간 날씨와 변동하는 몬스터 개체수도 특징입니다. Tokuda 감독은 이러한 발전을 신기술 덕분이라고 생각했습니다. "수많은 괴물과 인터랙티브 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 큰 도전이었습니다. 환경 변화는 동시에 발생합니다. 이는 이전에는 달성할 수 없었던 일입니다."
몬스터헌터 월드의 성공은 Wilds의 발전에 귀중한 교훈을 제공했습니다. Tsujimoto는 글로벌 관점의 중요성을 강조했습니다. "우리는 글로벌 사고 방식으로 Monster Hunter World에 접근했으며, 전 세계 동시 출시와 광범위한 현지화를 우선시했습니다. 이러한 글로벌 접근 방식은 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어에게 다가가 다시 돌아오도록 유도하는 데 도움이 되었습니다."