Dựa trên thành công phi thường của Monster Hunter World, Capcom sẵn sàng định nghĩa lại loạt phim này với Monster Hunter Wilds.
Video liên quan
Thế giới thợ săn quái vật: Tổ chức hoang dã
Tầm nhìn toàn cầu của Capcom về Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- --------------------------Địa điểm săn bắn mới: Khám phá liền mạch
Monster Hunter Wilds mạnh dạn tái hiện lại loạt phim, biến những cuộc săn lùng hoành tráng thành một thế giới sôi động, kết nối với hệ sinh thái năng động và không ngừng phát triển.
Trong cuộc phỏng vấn gần đây tại Lễ hội trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda đã thảo luận về thiết kế mang tính cách mạng của trò chơi. Điểm nhấn là lối chơi liền mạch và môi trường nhập vai phản ứng với hành động của người chơi.
Giống như những người tiền nhiệm, người chơi là những thợ săn khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá, chạm trán những sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo của Lễ hội trò chơi mùa hè đã cho thấy sự khác biệt hoàn toàn so với cấu trúc nhiệm vụ truyền thống của loạt phim. Đã qua rồi các khu vực được phân đoạn; Wilds mang đến một thế giới mở vô biên để khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường.
"Sự liền mạch là nền tảng của Monster Hunter Wilds," Fujioka giải thích. "Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các hệ sinh thái sống động, chi tiết đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những con quái vật đầy thách thức."
Một thế giới sống động, năng động
Bản demo có các khu định cư trên sa mạc, quần xã sinh vật rộng lớn, quái vật đa dạng và thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này mang lại cho người chơi sự tự do chưa từng có, loại bỏ các nhiệm vụ theo thời gian và thúc đẩy phong cách săn bắn ngẫu hứng hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác giữa thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như bầy quái vật truy đuổi con mồi và xung đột của chúng với thợ săn con người. Những nhân vật này thể hiện các kiểu hành vi 24 giờ, tăng thêm sự năng động và hiện thực."
Monster Hunter Wilds còn có thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật biến động. Đạo diễn Tokuda cho rằng những tiến bộ này là nhờ công nghệ mới: "Tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với vô số quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức lớn. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời—điều mà trước đây không thể đạt được."
Thành công của Monster Hunter World đã mang đến những bài học vô giá hình thành nên sự phát triển của Wilds. Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của góc nhìn toàn cầu: "Chúng tôi tiếp cận Monster Hunter World với tư duy toàn cầu, ưu tiên phát hành đồng thời trên toàn thế giới và bản địa hóa rộng rãi. Cách tiếp cận toàn cầu này đã giúp chúng tôi tiếp cận những người chơi chưa quen với bộ truyện và lôi kéo họ quay lại."