
Anwendungsbeschreibung
TMEDITOR ist ein kostenloses, vielseitiges Tool, das für mühelos 2D -Game -Map -Layouts erstellt wurde. Über die grundlegende Fliesenplatzierung hinaus können Sie komplexere Spielelemente wie Kollisionsbereiche, feindliche Spawn-Punkte und Power-up-Standorte definieren und all diese Daten im weit verbreiteten .tmx-Format speichern.
Wie Tmeditor funktioniert
Das Erstellen von Karten mit TMeditor ist ein unkomplizierter Prozess:
- Definieren Sie Ihre Kartenabmessungen und die Größe Ihrer Basiskacheln.
- Importieren Sie Ihre Tilesets aus Bilddateien.
- Positionieren Sie Ihre Tilesets auf der Karte.
- Fügen Sie Objekte hinzu, um abstrakte Spielelemente darzustellen.
- Speichern Sie Ihre Karte als .tmx -Datei.
- Importieren Sie die .tmx -Datei zur Verwendung in Ihre Game Engine.
Merkmale
- Orthogonale und isometrische Kartenorientierungen unterstützt.
- Mehrere Tilesets können in einer einzelnen Karte verwendet werden.
- Mehrere Objektschichten ermöglichen komplexe Kartendesigns.
- Die achtschichtige Bearbeitung bietet ausreichend Details für Ihre Karten.
- Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karten, Ebenen und Objekte bieten eine umfassende Anpassung.
- Intuitive Bearbeitungswerkzeuge wie Briefmarken, Rechteck-, Kopier- und Einfügenfunktionen.
- Fliesen -Flipping -Funktionen für eine verbesserte visuelle Vielfalt.
- Funktionalität rückgängig machen und wiederholen (derzeit für die Platzierung von Fliesen und Objekten).
- Die Objektunterstützung umfasst Rechtecke, Ellipsen, Punkte, Polygone, Polylines, Text und Bilder.
- Die Einstellung der Objekte auf isometrischen Karten wird unterstützt.
- Hintergrundbildunterstützung fügt eine weitere Ebene der visuellen Tiefe hinzu.
- Zu den Exportoptionen gehören XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG und Replika Island (Level.bin).
Was ist neu in Version 1.0.27
Zuletzt aktualisiert 4. Oktober 2024
Diese Version enthält Fehlerbehebungen.
TMEditor Screenshots
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