巫师4:全新区域与怪物,以及NPC的革新
CD Projekt Red在Gamertag Radio的采访中透露,《巫师4》将包含全新的区域和怪物。
预告片中村庄和怪物的名称
2024年12月14日游戏大奖颁奖典礼后,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitręga接受了Gamertag Radio联合主持人Parris的采访。采访中透露,即将推出的游戏将引入新的区域和怪物。
虽然希里可能将追随杰洛特的脚步成为一名猎魔人,但她的旅程将带领玩家探索大陆上的新区域。Kalemba透露,预告片中出现的村庄名为“Stromford”,村民们为了取悦他们的“神”而牺牲年轻女孩。
此外,Kalemba还透露,村民们在预告片中崇拜的“神”是一种名为“Bauk”的怪物,其灵感源自塞尔维亚神话。Kalemba描述这种怪物是“狡猾、狡猾、狡猾的混蛋”,它会让猎物感到恐惧。除了“Bauk”,玩家还将在游戏中遇到“许多新的怪物”进行战斗。
尽管Kalemba非常兴奋地谈论《巫师4》中的新区域和怪物,但他目前仍然守口如瓶。“你身处大陆,但你体验到了完全不同的东西,这太棒了,我迫不及待地想向你们展示,但我现在不能多说了。”
在2024年12月15日与Skill UP的另一次采访中,Kalemba和Mitręga还证实,《巫师4》的地图大小将与《巫师3》“大致相同”。考虑到“Stromford”位于大陆的“远北地区”,希里似乎正在旅行并解决杰洛特未曾探索过的怪物相关问题。
《巫师4》NPC的边界突破
回到Gamertag Radio的采访,Kalemba透露他们正在突破《巫师4》中NPC的界限。
Gamertag Radio的联合主持人Parris提到,《巫师3》在游戏中重复使用了许多NPC角色模型,并指出《巫师4》的新预告片显示“多样性很高”,Kalemba回应说他们正在努力让“每一个NPC”都过着属于他们自己的生活,并拥有“他们自己的故事”。Kalemba还断言,生活在偏远村庄的人们彼此相识,这可能会影响每个NPC与希里和其他人的互动方式。
此外,CD Projekt Red还在改进NPC角色模型,提高它们的外观、行为和面部表情的质量。“我们想创造比以往更身临其境的体验,”Kalemba补充道。
虽然目前透露的信息不多,但这表明玩家将拥有更好的NPC互动,甚至可能会看到他们以更身临其境的方式彼此互动。
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