The Witcher 4 : nouvelles zones, monstres et innovations PNJ
CD Projekt Red a révélé dans une interview avec Gamertag Radio que The Witcher 4 inclura de nouvelles zones et monstres.
Les noms des villages et monstres dans la bande-annonce
Après la cérémonie des Game Awards le 14 décembre 2024, le directeur du jeu "The Witcher 4" Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga ont été interviewés par Parris, co-animateur de Gamertag Radio. Il a été révélé dans l'interview que le prochain jeu introduirait de nouvelles zones et de nouveaux monstres.
Même si Ciri suit peut-être les traces de Geralt en tant que sorceleur, son voyage amènera les joueurs à explorer de nouvelles régions du continent. Kalemba a révélé que le village présenté dans la bande-annonce s'appelle "Stromford" et que les villageois sacrifient des jeunes filles pour plaire à leur "dieu".
De plus, Kalemba a également révélé que le "dieu" vénéré par les villageois dans la bande-annonce est un monstre appelé "Bauk", inspiré de la mythologie serbe. Kalemba décrit le monstre comme un « bâtard rusé, rusé et rusé » qui fait peur à sa proie. En plus de « Bauk », les joueurs rencontreront « de nombreux nouveaux monstres » à combattre dans le jeu.
Bien que Kalemba soit très enthousiaste à l'idée de parler des nouvelles zones et monstres de The Witcher 4, il reste pour l'instant discret. "Vous êtes sur le continent mais vous vivez quelque chose de complètement différent, ce qui est incroyable et j'ai hâte de vous le montrer, mais je ne peux pas en dire plus pour le moment."
Dans une interview séparée avec Skill UP le 15 décembre 2024, Kalemba et Mitręga ont également confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera « à peu près la même » que celle de The Witcher 3. Étant donné que "Stromford" est situé dans "l'extrême nord" du continent, il semble que Ciri voyage et résolve des problèmes liés aux monstres que Geralt n'a pas explorés.
La rupture des limites des PNJ dans "The Witcher 4"
De retour dans l'interview de Gamertag Radio, Kalemba a révélé qu'ils repoussaient les limites des PNJ dans The Witcher 4.
Parris, co-animateur de Gamertag Radio, a mentionné que The Witcher 3 avait réutilisé de nombreux modèles de personnages de PNJ dans le jeu, notant que la nouvelle bande-annonce de The Witcher 4 montrait "beaucoup de diversité", ce à quoi Kalemba a répondu que des efforts étaient faits pour permettre "chaque PNJ" doit vivre sa propre vie et avoir "sa propre histoire". Kalemba affirme également que les personnes vivant dans des villages éloignés se connaissent, ce qui pourrait affecter la façon dont chaque PNJ interagit avec Ciri et les autres.
De plus, CD Projekt Red améliore également les modèles de personnages des PNJ pour améliorer la qualité de leur apparence, de leur comportement et de leurs expressions faciales. "Nous voulions créer une expérience plus immersive que jamais", a ajouté Kalemba.
Bien que peu d'informations aient été révélées jusqu'à présent, cela suggère que les joueurs auront de meilleures interactions avec les PNJ et pourront même les voir interagir les uns avec les autres de manière plus immersive.
Vous pouvez également consulter notre article Witcher 4 pour en savoir plus sur le jeu !