The Witcher 4: nieuwe gebieden, monsters en NPC-innovaties
CD Projekt Red onthulde in een interview met Gamertag Radio dat The Witcher 4 nieuwe gebieden en monsters zal bevatten.
De namen van de dorpen en monsters in de trailer
Na de Game Awards-ceremonie op 14 december 2024 werden 'The Witcher 4'-gamedirecteur Sebastian Kalemba en uitvoerend producent Gosia Mitręga geïnterviewd door Gamertag Radio-co-host Parris. In het interview werd onthuld dat de komende game nieuwe gebieden en monsters zal introduceren.
Hoewel Ciri misschien in de voetsporen van Geralt treedt als hekser, zal haar reis spelers ertoe aanzetten nieuwe gebieden van het continent te verkennen. Kalemba onthulde dat het dorp in de trailer "Stromford" heet, en de dorpelingen offeren jonge meisjes om hun "god" te plezieren.
Daarnaast onthulde Kalemba ook dat de ‘god’ die door de dorpelingen in de trailer wordt aanbeden een monster is genaamd ‘Bauk’, geïnspireerd door de Servische mythologie. Kalemba beschrijft het monster als een "sluwe, sluwe, sluwe klootzak" die zijn prooi angst inboezemt. Naast "Bauk" zullen spelers "veel nieuwe monsters" tegenkomen om in het spel te vechten.
Hoewel Kalemba erg enthousiast is om te praten over de nieuwe gebieden en monsters in The Witcher 4, houdt hij momenteel de lippen op elkaar. "Je bent op het vasteland, maar je ervaart iets heel anders, wat geweldig is en ik kan niet wachten om het je te laten zien, maar meer kan ik nu niet zeggen
In een afzonderlijk interview met Skill UP op 15 december 2024 bevestigden Kalemba en Mitręga ook dat de kaartgrootte van The Witcher 4 “ongeveer hetzelfde” zal zijn als die van The Witcher 3. Aangezien "Stromford" zich in het "uiterste noorden" van het continent bevindt, lijkt het erop dat Ciri op reis is en monstergerelateerde problemen oplost die Geralt nog niet heeft onderzocht.
Het doorbreken van de grenzen van NPC's in "The Witcher 4"
Terug in het Gamertag Radio-interview onthulde Kalemba dat ze de grenzen van NPC's verleggen in The Witcher 4.
Co-presentator van Gamertag Radio Parris zei dat The Witcher 3 veel NPC-personagemodellen in de game heeft hergebruikt, en merkte op dat de nieuwe trailer van The Witcher 4 "veel diversiteit" laat zien, waarop Kalemba antwoordde dat er pogingen worden gedaan om dit mogelijk te maken "elke NPC" moet zijn eigen leven leiden en "zijn eigen verhaal" hebben. Kalemba beweert ook dat mensen die in afgelegen dorpen wonen elkaar kennen, wat van invloed kan zijn op de manier waarop elke NPC met Ciri en anderen omgaat.
Daarnaast verbetert CD Projekt Red ook NPC-personagemodellen om de kwaliteit van hun uiterlijk, gedrag en gezichtsuitdrukkingen te verbeteren. "We wilden een meeslependere ervaring creëren dan ooit tevoren", voegde Kalemba eraan toe.
Hoewel er tot nu toe niet veel informatie is onthuld, suggereert dit dat spelers betere NPC-interacties zullen hebben en ze mogelijk zelfs op een meer meeslepende manier met elkaar zullen zien omgaan.
Je kunt ook ons Witcher 4-artikel bekijken voor meer informatie over de game!