尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann):“我们最后一个”的制作人由于信心问题而避免了续集

作者: Aiden Feb 18,2025

在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人不安全感,辨别可行的想法以及多个游戏中角色发展的挑战。

德鲁克曼(Druckmann)令人惊讶地揭示了他对续集的方法:他没有事先计划。他非常关注当前的游戏,将每个游戏视为独立项目。任何续集的想法都是自发的,而不是预先想象的策略。他说:“我从不考虑多个游戏……我只是对此进行处理,因为‘如果我从来没有做过另一个游戏?''相反,他重新审视了以前的工作,确定未解决的元素和潜在的角色弧,以供将来分期付款。如果没有引人注目的方向出现,他就会考虑结束角色的旅程的可能性。他以 未知的 系列为例,强调他们对每个续集的迭代方法。

Neil Druckmann

相比之下,Barlog采用了精心计划的长期战略,将当前项目与几年前构想的想法联系起来。他承认,这种方法的压力令人难以置信,理由是众多个人的参与以及随着时间的流逝而改变的观点。他承认有可能因无法预料的情况和团队变革而脱轨的远程计划。

Druckmann表示,Barlog广泛的远见所需的信心缺乏信心,而不是专注于即时任务而不是长期预测。

谈话转向了他们职业生涯背后的驱动力。德鲁克曼(Druckmann)在承认巨大的压力和消极情绪的同时,强调了他对游戏发展和讲故事的持久热情。他分享了一个关于演员佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的轶事,他将他的艺术描述为“早上醒来的原因”,这是德鲁克曼全心全意地接受的情绪。

Cory Barlog

德鲁克曼(Druckmann)对巴洛格(Barlog)职业生涯的反思,鉴于同事的退休,促使人们讨论了无情创造的动力变得足够的点。 Barlog坦率地承认,即使在取得了巨大成功之后,“痴迷的恶魔”从未停止,始终推动下一个挑战。他描述到达到创意山的山顶,却发现另一个更高的招手。

德鲁克(Druckmann)在分享类似的情绪的同时,表达了一种更具衡量的方法,旨在逐渐减少他的日常参与,并为他人取得成功的机会。他引用了杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开顽皮的狗时的建议,强调了出发的机会。 Barlog嬉戏地回答:“非常令人信服。我要退休。”