라스 베이거스의 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 게임 개발에서 의심의 만연한 주제에 대해 논의했습니다. 그들의 한 시간 동안 대화는 개인의 불안감, 분별력있는 아이디어, 여러 게임에서 캐릭터 개발의 과제를 다루었습니다.
Druckmann은 놀랍게도 속편에 대한 그의 접근 방식을 공개했습니다. 그는 미리 계획하지 않습니다. 그는 현재 게임에 집중하여 각각을 독립형 프로젝트로 취급합니다. 모든 속편 아이디어는 자발적이며 사전 전략이 아닙니다. 그는 "여러 게임에 대해 생각하지 않습니다 ... 나는 단지‘다른 게임을하지 않으면 어떨까요?’로 접근합니다. 대신, 그는 이전 작품을 다시 방문하여 미해결 요소와 향후 할부에 대한 잠재적 인 캐릭터 아크를 식별합니다. 설득력있는 방향이 나오지 않으면 캐릭터의 여정을 마무리 할 가능성이 있다고 생각합니다. 그는 미지의 시리즈를 예로 들어 각 속편에 대한 반복적 접근을 강조했다.
반면 Barlog는 세 심하게 계획된 장기 전략을 사용하여 현재 프로젝트를 몇 년 전 생각에 포함 된 아이디어에 연결합니다. 그는이 접근법이 수많은 개인의 참여와 시간이 지남에 따라 변화하는 관점을 인용하면서 엄청나게 스트레스가 많다는 것을 인정했다. 그는 예상치 못한 상황과 팀 변경으로 인해 장거리 계획이 탈선 될 가능성을 인정했습니다.
Druckmann은 Barlog의 광범위한 예측에 필요한 자신감이 부족하여 장기적인 예측보다는 즉각적인 작업에 집중하는 것을 선호했습니다.
대화는 경력 뒤의 원동력으로 바뀌었다. Druckmann은 엄청난 스트레스와 부정성을 인정하면서 게임 개발과 스토리 텔링에 대한 그의 지속적인 열정을 강조했습니다. 그는 배우 페드로 파스칼 (Pedro Pascal)에 대한 일화를 공유했다.
Barlog의 경력에 대한 Druckmann의 성찰은 동료의 퇴직에 비추어 창조를위한 끊임없는 운전이 충분 해지는 지점에 대한 토론을 촉발시켰다. Barlog는 "집착의 악마"가 결코 중단되지 않으며, 상당한 성공을 달성 한 후에도 항상 다음 도전을 추진하지 않는다고 솔직하게 인정했습니다. 그는 창조적 인 산의 정상에 도달하여 또 다른 키가 큰 손짓을 찾기 위해 만 묘사했습니다.
Druckmann은 비슷한 감정을 공유하면서 더 측정 된 접근 방식을 표현하여 매일의 참여를 점차적으로 줄이고 다른 사람들이 그를 성공할 수있는 기회를 창출하는 것을 목표로했습니다. 그는 Naughty Dog를 떠나는 것에 대한 Jason Rubin의 조언을 인용하여 출발으로 만든 기회를 강조했습니다. Barlog는 "매우 설득력이 있습니다. 은퇴하겠습니다."