ニール・ドラックマン:「The Last of Us」プロデューサーは、自信の問題のために続編を避けました

著者: Aiden Feb 18,2025

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、個人の不安、目の肥えた実行可能なアイデア、そして複数のゲームにわたるキャラクター開発の課題をカバーしました。

ドラックマンは驚くべきことに、続編へのアプローチを明らかにしました。彼は事前にそれらを計画していません。彼は現在のゲームに焦点を当て、それぞれをスタンドアロンプ​​ロジェクトとして扱っています。続編のアイデアは、事前に認められた戦略ではなく、自発的です。彼は、「私は複数のゲームについては決して考えません...「もう1つをすることができないならどうでしょうか?」としてアプローチするだけです」と述べました。説得力のある方向が現れない場合、彼はキャラクターの旅を終える可能性を考えています。彼は例として Uncharted シリーズを引用し、各続編に対する反復アプローチを強調しました。

Neil Druckmann

対照的に、Barlogは、現在のプロジェクトを何年も前に考案したアイデアに結びつけ、細心の注意を払って計画された長期戦略を採用しています。彼は、このアプローチが非常にストレスが多いことを認め、多くの個人の関与と時間の経過とともに視点を変えることを引用しました。彼は、予期せぬ状況とチームの変化によって彼の長期的な計画が脱線する可能性を認めました。

Druckmannは、Barlogの広範な先見性に必要な自信の欠如を表明し、長期的な予測よりも即時のタスクに集中することを好みました。

会話は彼らのキャリアの背後にある原動力に移りました。ドラックマンは、計り知れないストレスと否定性を認めながら、ゲーム開発とストーリーテリングに対する永続的な情熱を強調しました。彼は俳優のペドロ・パスカルについての逸話を共有しました。ペドロ・パスカルは、彼の芸術を「朝目覚める理由」と説明し、ドラックマンが心から受け入れていました。

Cory Barlog

同僚の引退に照らして、Barlogのキャリアに関するドラックマンの反省は、創造のための容赦ないドライブが十分になる点についての議論を促しました。 Barlogは、「強迫観念の悪魔」は決してやめず、常に大成功を収めた後でも、常に次の課題を求めていることを率直に認めました。彼は、創造的な山の頂上に到達して、別の、背の高いものを見つけるためだけに招待されていると述べた。

ドラックマンは、同様の感情を共有しながら、より測定されたアプローチを表現し、彼の毎日の関与を徐々に減らし、他の人が彼を成功させる機会を生み出すことを目指していました。彼は、Naughty Dogを離れたときのJason Rubinのアドバイスを引用し、出発によって生み出された機会を強調しました。 Barlogは、「非常に説得力があります。私は引退するつもりです」とふざけて答えました。