Neil Druckmann: 'The Last of Us' -producent vermeed vervolgkansen vanwege vertrouwensproblemen

Auteur: Aiden Feb 18,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, het onderscheiden van levensvatbare ideeën en de uitdagingen van karakterontwikkeling in meerdere games.

Druckmann onthulde verrassend zijn benadering van vervolgjes: hij plant ze niet van tevoren. Hij richt zich intens op het huidige spel en behandelt elk als een op zichzelf staand project. Elke vervolgideeën zijn spontane, geen vooraf opgevatte strategieën. Hij verklaarde: "Ik denk nooit aan meerdere games ... Ik benader het gewoon als:" Wat als ik nooit een andere kan doen? "" In plaats daarvan bezoekt hij eerder werk, identificeert hij onopgeloste elementen en potentiële karakterbogen voor toekomstige afleveringen. Als er geen dwingende richting ontstaat, beschouwt hij de mogelijkheid om de reis van een personage af te ronden. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld en benadrukte hun iteratieve benadering van elk vervolg.

Neil Druckmann

Barlog heeft daarentegen een zorgvuldig geplande, langetermijnstrategie, die huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder werden opgemerkt. Hij gaf toe dat deze benadering ongelooflijk stressvol is, onder verwijzing naar de betrokkenheid van talloze individuen en het verschuiven van perspectieven in de loop van de tijd. Hij erkende het potentieel voor zijn langetermijnplannen om te ontsporen door onvoorziene omstandigheden en teamveranderingen.

Druckmann uitte een gebrek aan het vertrouwen dat nodig is voor de uitgebreide vooruitziende blik van Barlog, en er de voorkeur aan om zich te concentreren op onmiddellijke taken in plaats van op lange termijn projecties.

Het gesprek verschoof naar de drijvende krachten achter hun carrière. Druckmann, terwijl hij de immense stress en negativiteit erkent, benadrukte zijn blijvende passie voor game -ontwikkeling en verhalen. Hij deelde een anekdote over acteur Pedro Pascal, die zijn kunst beschreef als "de reden om 's ochtends wakker te worden", een sentiment dat Druckmann van harte omhelsde.

Cory Barlog

Druckmann's reflectie op de carrière van Barlog, in het licht van het pensioen van een collega, leidde tot een discussie over het punt waarop de meedogenloze drang voor creatie voldoende wordt. Barlog gaf openhartig toe dat de "demon van obsessie" nooit ophoudt, altijd aandringen op de volgende uitdaging, zelfs na het behalen van aanzienlijk succes. Hij beschreef het bereiken van de top van een creatieve berg om een ​​andere te vinden, groter en wenkte.

Druckmann, terwijl hij een soortgelijk sentiment deelde, uitte een meer afgemeten aanpak, met als doel geleidelijk zijn dagelijkse betrokkenheid te verminderen en kansen te creëren voor anderen om hem op te volgen. Hij noemde het advies van Jason Rubin bij het verlaten van Naughty Dog, met de aandacht van de kansen die door vertrek zijn gecreëerd. Barlog reageerde speels met: "Zeer overtuigend. Ik ga met pensioen."