Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abrangeu inseguranças pessoais, discernindo idéias viáveis e os desafios do desenvolvimento de personagens em vários jogos.
Surpreendentemente, Druckmann revelou sua abordagem às sequências: ele não os planeja com antecedência. Ele se concentra intensamente no jogo atual, tratando cada um como um projeto independente. Quaisquer idéias de sequência são estratégias espontâneas, não pré-concebidas. Ele afirmou: "Eu nunca penso em vários jogos ... Eu apenas me aproximei de: 'E se nunca conseguir fazer outro?'", Em vez disso, ele revisita trabalhos anteriores, identificando elementos não resolvidos e possíveis arcos de personagens para futuras parcelas. Se nenhuma direção convincente surgir, ele considera a possibilidade de concluir a jornada de um personagem. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando sua abordagem iterativa para cada sequência.
A Barlog, por outro lado, emprega uma estratégia meticulosamente planejada e de longo prazo, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Ele admitiu que essa abordagem é incrivelmente estressante, citando o envolvimento de vários indivíduos e mudando perspectivas ao longo do tempo. Ele reconheceu o potencial de seus planos de longo alcance ser descarrilado por circunstâncias imprevistas e mudanças de equipe.
Druckmann expressou uma falta da confiança necessária para a extensa previsão do Barlog, preferindo se concentrar em tarefas imediatas em vez de projeções de longo prazo.
A conversa mudou para as forças motrizes por trás de suas carreiras. Druckmann, embora reconhecesse o imenso estresse e negatividade, enfatizou sua paixão duradoura pelo desenvolvimento e narrativa de jogos. Ele compartilhou uma anedota sobre o ator Pedro Pascal, que descreveu sua arte como "a razão para acordar de manhã", um sentimento de Druckmann se abraçou de todo o coração.
A reflexão de Druckmann sobre a carreira de Barlog, à luz da aposentadoria de um colega, provocou uma discussão sobre o ponto em que o impulso implacável para a criação se torna suficiente. Barlog admitiu abertamente que o "demônio da obsessão" nunca cessa, sempre pressionando pelo próximo desafio, mesmo depois de alcançar um sucesso significativo. Ele descreveu chegar ao cume de uma montanha criativa apenas para encontrar outra, mais alta acenando.
Druckmann, ao compartilhar um sentimento semelhante, expressou uma abordagem mais medida, com o objetivo de reduzir gradualmente seu envolvimento diário e criar oportunidades para que outros o sucedessem. Ele citou o conselho de Jason Rubin ao deixar o Naughty Dog, destacando as oportunidades criadas pelas partidas. Barlog respondeu de brincadeira com "muito convincente. Vou me aposentar".